Справка

Глоссарий

Определения терминов, используемых в правилах для ведущего и онлайн-правилах.

Ход игры

Вердикт
Голос виновен / невиновен / воздержусь, поданный во время суда. Большинство голосов за виновность ведёт к казни; иначе день продолжается.
Выдвижение
Выдвижение живого игрока на суд во время дня. Если выдвижение проходит, обвиняемый защищается, а Город голосует за линчевание.
Знакомство
Необязательная фаза Дня 1 перед первой ночью, настраиваемая для каждой игры. Режим ведущего: каждому живому игроку даётся 20 секунд, чтобы представиться, в случайном порядке. Онлайн-режим: короткий открытый дневной чат для всех перед началом Ночи 1.
Казнь
Дневная казнь, проводимая после вердикта о виновности на суде. Линчёванный игрок умирает, и игра переходит к ночи.
Предсказание призраков
Мёртвые игроки угадывают, какая фракция победит, делая это по ходу игры. Только в онлайне.
Пропустить день
Завершить день без казни и сразу перейти к ночи. В онлайне: большинство активных живых игроков голосует за пропуск. Ведущий: решает ведущий.
Рассвет
Переход от ночи ко дню: результаты ночи и раскрытия смертей показываются до начала обсуждения.
Суд
Период после успешного выдвижения, когда обвиняемый защищается, прежде чем Город проголосует виновен, невиновен или воздержусь.
Сумерки
Переход от дня к ночи: показывается результат казни, после чего следуют любые каскадные смерти.
Таймер обсуждения
Обратный отсчёт фазы дня. В онлайне он продолжает идти во время судов и возобновляется при оправдании; если он истекает во время суда, игра переходит к ночи без голосования.
Фаза дня
Период обсуждения, выдвижения и суда. Игроки свободно разговаривают, выдвигают подозреваемых и голосуют за казни.
Фаза ночи
Фаза, в которой роли совершают свои тайные действия. В режиме ведущего ведущий вызывает роли в порядке пробуждения. В онлайне все игроки независимо выбирают свои цели ночью.

Роли и команды

Группа масонов
Масоны (и Лазутчик) пробуждаются вместе ночью, чтобы увидеть, кто ещё в их команде. У них нет ночного действия - само пробуждение и есть действие.
Заглушён
Игрок, который не может говорить в этот день, отмеченный значком. Вызвано Шантажистом ночью.
Зеркальная роль
Роль, которая копирует подачу другой для онлайн-неоднозначности (например, Надзиратель / Похититель, Мафиозо / Линчеватель получают одинаковые сообщения с результатом).
Каскад
Цепные смерти, запускаемые гибелью лидера культа. Все обращённые члены культа умирают вместе с ним (настраивается для каждой игры).
Обращение
Вербовка игрока лидером культа ночью. Обращённые игроки теряют свою прежнюю роль, становятся Членами культа и присоединяются к ночному чату культа.
Порча
Эффект Ведьмы, который возвращает ложную информацию следователям (Шериф, Наблюдатель, Инквизитор, Консильери), когда Ведьма портит их цель.
Порядок пробуждения
Фиксированная последовательность, в которой ведущий вызывает роли ночью. Команды (Мафия, Культ, Масоны) пробуждаются вместе; все остальные пробуждаются по одному.
Раскрытие Мэра
Мэр публично раскрывает свою роль во время дня. После раскрытия вес его голоса увеличивается, а его имя становится зелёным цветом Города на всех экранах.
Раскрытие ролей
Церемония в начале игры, где каждый игрок узнаёт назначенную ему роль приватно - передавая телефон ведущего по кругу или на своём собственном устройстве в Онлайн-режиме.
Фракция
Ваша команда для победы: Город, Мафия, Нейтралы или Культ. Все члены победившей фракции делят победу.

Условия победы

Доминирование
Фракция побеждает, когда она остаётся единственной, способной убивать - все вражеские убийцы устранены.
Паритет
Фракция достигает численного порога (Мафия наравне с Городом или Культ превосходит числом всех остальных) для досрочной победы. Применяется только тогда, когда не осталось живых нейтральных убийц.
Приоритет победы
Порядок разрешения ничьей, когда в живых остаются только два игрока. Побеждает игрок с более высоким приоритетом; если у обоих ноль, игра заканчивается ничьей.
Со-победитель
Роль, которая побеждает вместе с основной фракцией, выполнив свою собственную цель: Ведьма (когда Город проигрывает), Шут (когда его линчуют), Палач (когда его цель линчуют), Выживший (если всё ещё жив).
Тупик
Только в онлайн-режиме. Если три ночи подряд проходят без смертей и обращений, игра завершается, и побеждает фракция с наибольшим числом членов.

Цели и действия

Блокировка роли
Не дать игроку действовать в эту ночь. Вызвано Эскортницей или Соблазнительницей; действие заблокированной роли молча отменяется.
Ночь наблюдения
Только в режиме ведущего. Ночь, когда роль наблюдает, но не может действовать - используется для Мафии в Ночь 1, когда сообщники видят друг друга, но убийства не происходит. Шериф также может быть настроен на пропуск Ночи 1 (настраивается). В онлайн-режиме Ночь 1 является полноценной ночью действий для всех.
Посещение
Любое ночное действие, нацеленное на другого игрока, считается посещением. Наблюдатель использует информацию о посещениях; эффекты подставы и слежки зависят от того, кто кого посетил.
Приоритет действий
Порядок, в котором разрешаются ночные действия: сначала блокировки, затем защиты, затем убийства, затем проверки. Определяет, какие действия отменяют какие.
Тюрьма
Надзиратель или Похититель удерживает игрока на ночь - тот не может действовать, не может быть убит и не может быть посещён. И тюремщик, и заключённый защищены от других ночных действий. В онлайне они делят анонимный ночной чат.

Режимы

Push-to-Talk (PTT)
Опциональный голосовой канал в приватных онлайн-играх. Удерживайте кнопку, чтобы говорить; сервер транслирует ваш голос на соответствующий канал (день, суд или команда).
Быстрая игра
Мгновенный подбор, который одним нажатием помещает вас в доступную публичную игру (или создаёт новую, если ни одной нет).
Командный чат
Онлайн-чат только для команды, используемый Мафией ночью и Культом ночью. Скрыт от посторонних, позволяет сообщникам координировать убийства и обращения.
Онлайн-режим
Играйте с людьми со всего мира со своего собственного устройства. Приложение управляет порядком пробуждения, разрешением действий и проверками победы, а также предоставляет командные и судебные чаты с опциональной голосовой связью push-to-talk - ведущий не нужен.
Приватная игра
Онлайн-лобби, к которому можно присоединиться только по коду или ссылке-приглашению. Хост имеет полный контроль над набором ролей и настройками игры и может включить голосовую связь push-to-talk.
Публичная игра
Онлайн-лобби, которое любой может просмотреть и присоединиться из списка игр. Публичные игры имеют фиксированный набор ролей и ограниченные изменения настроек.
Режим ведущего
Игра вживую, где один человек ведёт партию из приложения. Игроки не пользуются устройствами; ведущий вызывает роли и объявляет результаты.
Тайм-аут отключения
Только в онлайне. Если игрок теряет соединение посреди игры, у него есть 60 секунд, чтобы переподключиться; иначе он автоматически устраняется, а все его ожидающие ночные действия отменяются.
Чат суда
Онлайн-чат во время суда, отдельный от основного обсуждения. Обвиняемый защищается здесь, пока все остальные наблюдают и выносят вердикт.