Справка
Глоссарий
Определения терминов, используемых в правилах для ведущего и онлайн-правилах.
Ход игры
- Вердикт
- Голос виновен / невиновен / воздержусь, поданный во время суда. Большинство голосов за виновность ведёт к казни; иначе день продолжается.
- Выдвижение
- Выдвижение живого игрока на суд во время дня. Если выдвижение проходит, обвиняемый защищается, а Город голосует за линчевание.
- Знакомство
- Необязательная фаза Дня 1 перед первой ночью, настраиваемая для каждой игры. Режим ведущего: каждому живому игроку даётся 20 секунд, чтобы представиться, в случайном порядке. Онлайн-режим: короткий открытый дневной чат для всех перед началом Ночи 1.
- Казнь
- Дневная казнь, проводимая после вердикта о виновности на суде. Линчёванный игрок умирает, и игра переходит к ночи.
- Предсказание призраков
- Мёртвые игроки угадывают, какая фракция победит, делая это по ходу игры. Только в онлайне.
- Пропустить день
- Завершить день без казни и сразу перейти к ночи. В онлайне: большинство активных живых игроков голосует за пропуск. Ведущий: решает ведущий.
- Рассвет
- Переход от ночи ко дню: результаты ночи и раскрытия смертей показываются до начала обсуждения.
- Суд
- Период после успешного выдвижения, когда обвиняемый защищается, прежде чем Город проголосует виновен, невиновен или воздержусь.
- Сумерки
- Переход от дня к ночи: показывается результат казни, после чего следуют любые каскадные смерти.
- Таймер обсуждения
- Обратный отсчёт фазы дня. В онлайне он продолжает идти во время судов и возобновляется при оправдании; если он истекает во время суда, игра переходит к ночи без голосования.
- Фаза дня
- Период обсуждения, выдвижения и суда. Игроки свободно разговаривают, выдвигают подозреваемых и голосуют за казни.
- Фаза ночи
- Фаза, в которой роли совершают свои тайные действия. В режиме ведущего ведущий вызывает роли в порядке пробуждения. В онлайне все игроки независимо выбирают свои цели ночью.
Роли и команды
- Группа масонов
- Масоны (и Лазутчик) пробуждаются вместе ночью, чтобы увидеть, кто ещё в их команде. У них нет ночного действия - само пробуждение и есть действие.
- Заглушён
- Игрок, который не может говорить в этот день, отмеченный значком. Вызвано Шантажистом ночью.
- Зеркальная роль
- Роль, которая копирует подачу другой для онлайн-неоднозначности (например, Надзиратель / Похититель, Мафиозо / Линчеватель получают одинаковые сообщения с результатом).
- Каскад
- Цепные смерти, запускаемые гибелью лидера культа. Все обращённые члены культа умирают вместе с ним (настраивается для каждой игры).
- Обращение
- Вербовка игрока лидером культа ночью. Обращённые игроки теряют свою прежнюю роль, становятся Членами культа и присоединяются к ночному чату культа.
- Порча
- Эффект Ведьмы, который возвращает ложную информацию следователям (Шериф, Наблюдатель, Инквизитор, Консильери), когда Ведьма портит их цель.
- Порядок пробуждения
- Фиксированная последовательность, в которой ведущий вызывает роли ночью. Команды (Мафия, Культ, Масоны) пробуждаются вместе; все остальные пробуждаются по одному.
- Раскрытие Мэра
- Мэр публично раскрывает свою роль во время дня. После раскрытия вес его голоса увеличивается, а его имя становится зелёным цветом Города на всех экранах.
- Раскрытие ролей
- Церемония в начале игры, где каждый игрок узнаёт назначенную ему роль приватно - передавая телефон ведущего по кругу или на своём собственном устройстве в Онлайн-режиме.
- Фракция
- Ваша команда для победы: Город, Мафия, Нейтралы или Культ. Все члены победившей фракции делят победу.
Условия победы
- Доминирование
- Фракция побеждает, когда она остаётся единственной, способной убивать - все вражеские убийцы устранены.
- Паритет
- Фракция достигает численного порога (Мафия наравне с Городом или Культ превосходит числом всех остальных) для досрочной победы. Применяется только тогда, когда не осталось живых нейтральных убийц.
- Приоритет победы
- Порядок разрешения ничьей, когда в живых остаются только два игрока. Побеждает игрок с более высоким приоритетом; если у обоих ноль, игра заканчивается ничьей.
- Со-победитель
- Роль, которая побеждает вместе с основной фракцией, выполнив свою собственную цель: Ведьма (когда Город проигрывает), Шут (когда его линчуют), Палач (когда его цель линчуют), Выживший (если всё ещё жив).
- Тупик
- Только в онлайн-режиме. Если три ночи подряд проходят без смертей и обращений, игра завершается, и побеждает фракция с наибольшим числом членов.
Цели и действия
- Блокировка роли
- Не дать игроку действовать в эту ночь. Вызвано Эскортницей или Соблазнительницей; действие заблокированной роли молча отменяется.
- Ночь наблюдения
- Только в режиме ведущего. Ночь, когда роль наблюдает, но не может действовать - используется для Мафии в Ночь 1, когда сообщники видят друг друга, но убийства не происходит. Шериф также может быть настроен на пропуск Ночи 1 (настраивается). В онлайн-режиме Ночь 1 является полноценной ночью действий для всех.
- Посещение
- Любое ночное действие, нацеленное на другого игрока, считается посещением. Наблюдатель использует информацию о посещениях; эффекты подставы и слежки зависят от того, кто кого посетил.
- Приоритет действий
- Порядок, в котором разрешаются ночные действия: сначала блокировки, затем защиты, затем убийства, затем проверки. Определяет, какие действия отменяют какие.
- Тюрьма
- Надзиратель или Похититель удерживает игрока на ночь - тот не может действовать, не может быть убит и не может быть посещён. И тюремщик, и заключённый защищены от других ночных действий. В онлайне они делят анонимный ночной чат.
Режимы
- Push-to-Talk (PTT)
- Опциональный голосовой канал в приватных онлайн-играх. Удерживайте кнопку, чтобы говорить; сервер транслирует ваш голос на соответствующий канал (день, суд или команда).
- Быстрая игра
- Мгновенный подбор, который одним нажатием помещает вас в доступную публичную игру (или создаёт новую, если ни одной нет).
- Командный чат
- Онлайн-чат только для команды, используемый Мафией ночью и Культом ночью. Скрыт от посторонних, позволяет сообщникам координировать убийства и обращения.
- Онлайн-режим
- Играйте с людьми со всего мира со своего собственного устройства. Приложение управляет порядком пробуждения, разрешением действий и проверками победы, а также предоставляет командные и судебные чаты с опциональной голосовой связью push-to-talk - ведущий не нужен.
- Приватная игра
- Онлайн-лобби, к которому можно присоединиться только по коду или ссылке-приглашению. Хост имеет полный контроль над набором ролей и настройками игры и может включить голосовую связь push-to-talk.
- Публичная игра
- Онлайн-лобби, которое любой может просмотреть и присоединиться из списка игр. Публичные игры имеют фиксированный набор ролей и ограниченные изменения настроек.
- Режим ведущего
- Игра вживую, где один человек ведёт партию из приложения. Игроки не пользуются устройствами; ведущий вызывает роли и объявляет результаты.
- Тайм-аут отключения
- Только в онлайне. Если игрок теряет соединение посреди игры, у него есть 60 секунд, чтобы переподключиться; иначе он автоматически устраняется, а все его ожидающие ночные действия отменяются.
- Чат суда
- Онлайн-чат во время суда, отдельный от основного обсуждения. Обвиняемый защищается здесь, пока все остальные наблюдают и выносят вердикт.