参考
术语表
主持人与在线规则中所用术语的释义。
游戏流程
- 亡魂预测
- 已死亡玩家在游戏进行中猜测哪个阵营将获胜。仅限在线模式。
- 处决
- 在审判判定有罪后于白天执行的处决。被处决的玩家死亡,游戏进入夜晚。
- 夜晚阶段
- 各身份执行其秘密行动的阶段。主持人模式下,主持人按睁眼顺序逐一唤醒各身份。在线模式下,所有玩家在夜晚各自独立选择目标。
- 审判
- 提名通过后的阶段,被指控者在此自辩,随后众人投出有罪、无罪或弃权。
- 开场介绍
- 首个夜晚之前的可选第1天阶段,可按局配置。主持人模式下,每名存活玩家有20秒按随机顺序进行自我介绍。在线模式下,是第1夜开始前所有人参与的简短开放白天聊天。
- 提名
- 在白天将一名存活玩家提交审判。若提名成立,被指控者进行自辩,随后好人阵营投票决定是否处决。
- 白天阶段
- 讨论、提名与审判的阶段。玩家自由交谈、提名嫌疑人,并投票决定处决。
- 裁决
- 审判期间投出的有罪、无罪或弃权票。有罪票占多数则处决该玩家,否则白天继续。
- 讨论计时器
- 白天阶段的倒计时。在线模式下,它在审判期间持续运行,并在无罪释放后继续;若它在审判期间结束,则游戏跳过投票直接进入夜晚。
- 跳过白天
- 不进行处决直接结束白天并进入夜晚。在线模式:多数活跃存活玩家投票跳过。主持人模式:由主持人决定。
- 黄昏
- 由白天到夜晚的过渡:展示处决结果,随后是任何连锁死亡。
- 黎明
- 由夜晚到白天的过渡:在讨论开始前展示夜间反馈与死亡揭示。
身份与阵营
- 共济会团体
- 共济会员(以及渗透者)在夜晚一同睁眼,以辨认队内其他成员。他们没有夜间行动,睁眼本身即是行动。
- 对应身份
- 在在线模式中模仿另一身份风格以制造迷惑的身份(例如典狱长与绑匪、打手与义警共享相同的反馈风格)。
- 封口
- 当天无法发言的玩家,会带有相应标记。由勒索者在夜晚造成。
- 市长公开身份
- 市长在白天公开自己的身份。公开后,其投票权重提升,且其名字在所有界面上变为好人阵营的绿色。
- 睁眼顺序
- 主持人在夜晚唤醒各身份的固定顺序。团队(黑手党、邪教、共济会)一同睁眼,其余所有人单独睁眼。
- 腐蚀
- 女巫的一种效果,当女巫腐蚀调查者(警长、守望者、审讯官、顾问)的目标时,向其返回虚假信息。
- 身份揭示
- 游戏开始时的仪式,每名玩家私下得知分配给自己的身份,或通过传递主持人的手机,或在在线模式下在各自的设备上查看。
- 转化
- 邪教教主在夜晚招募一名玩家。被转化的玩家失去原有身份,成为邪教成员,并加入邪教夜间聊天。
- 连锁死亡
- 邪教教主死亡时触发的连锁死亡。所有被转化的邪教成员随之死亡(可按局配置)。
- 阵营
- 你的胜利归属:好人阵营、黑手党、中立或邪教。获胜阵营的所有成员共享胜利。
胜利条件
- 僵局
- 仅限在线模式。若连续三个夜晚没有任何死亡或转化,游戏结束,成员最多的阵营获胜。
- 共同胜者
- 通过达成自身目标而与主阵营一同获胜的身份:女巫(好人阵营落败时)、小丑(被处决时)、处刑人(目标被处决时)、幸存者(仍然存活时)。
- 压制
- 当某阵营成为唯一仍具备杀害能力的阵营时获胜,所有敌对的凶手均被消灭。
- 均势
- 某阵营达到一个数量临界点(黑手党人数与好人阵营持平,或邪教人数多于其他所有人)即可提前获胜。仅在没有中立凶手存活时适用。
- 胜利优先级
- 仅剩两名玩家存活时的决胜顺序。优先级较高的玩家获胜;若两者皆为零,则游戏判为平局。
目标与行动
- 仅睁眼夜晚
- 仅限主持人模式。某身份在该夜晚只能观察而无法行动,用于第1夜的黑手党,此时队友互相认识但不会发生杀害。警长也可设置为跳过第1夜(可配置)。在线模式将第1夜视为所有人的完整行动夜晚。
- 妨碍
- 在该夜晚阻止一名玩家行动。由交际花或魅惑者造成;被妨碍身份的行动会被悄然丢弃。
- 拜访
- 任何以另一名玩家为目标的夜间行动都算作一次拜访。守望者利用拜访信息;栽赃与追踪类效果均围绕谁拜访了谁展开。
- 监禁
- 狱卒在夜晚扣押一名玩家,被扣押者无法行动、无法被杀害,也无法被拜访。狱卒与囚犯均免疫其他夜间行动。在线模式下,二者共享一个匿名夜间聊天。
- 行动优先级
- 夜间行动的结算顺序:先妨碍,再保护,然后杀害,最后调查。它决定哪些行动会抵消哪些行动。
游戏模式
- 一键通话(PTT)
- 私人在线游戏中的可选语音频道。按住按钮即可发言;服务器会将你的声音广播到相应频道(白天、审判或团队)。
- 主持人模式
- 面对面游玩,由一人通过应用主持游戏。玩家无需使用设备;主持人唤醒各身份并宣布结果。
- 公开游戏
- 任何人都可在游戏列表中浏览并加入的在线大厅。公开游戏拥有固定的身份池以及有限的设置覆盖项。
- 团队聊天
- 在线的团队专属聊天,黑手党与邪教在夜晚使用。对局外人隐藏,让队友协调杀害与转化。
- 在线模式
- 在自己的设备上与世界各地的人一同游玩。应用负责处理睁眼顺序、行动结算与胜利判定,并提供团队与审判聊天以及可选的一键通话语音,无需主持人。
- 审判聊天
- 审判期间的在线聊天,与主讨论分开。被指控者在此自辩,其余所有人则旁观并投出裁决。
- 快速游戏
- 一键匹配,直接将你带入一个可用的公开游戏(若无则创建一个)。
- 断线超时
- 仅限在线模式。若玩家在游戏中途断开连接,他有60秒时间重新连接;否则将被自动淘汰,且任何待处理的夜间行动都会被跳过。
- 私人游戏
- 仅能通过代码或邀请链接加入的在线大厅。房主对身份池与游戏设置拥有完全控制权,并可启用一键通话语音。