配置

游戏设置

主持人模式、旁白模式与在线模式下所有可配置的设置。这些由游戏房主在开局前控制。

死亡时公开身份

当玩家死亡时,是否向所有人显示其身份

默认值 - moderator: 始终 - 任何死亡都公开 · online: 始终 - 任何死亡都公开 · narration: 始终 - 任何死亡都公开

  • 始终 - 任何死亡都公开 - 任何死亡都揭示身份。
  • 仅处决 - 被投票处决时公开 - 仅在处决时显示身份,夜间击杀不显示。
  • 从不 - 所有身份保密 - 直到游戏结束才揭示身份。

死亡公开内容

公开死亡时,大家看到的是具体身份还是只有阵营

默认值 - moderator: 身份 - 显示具体身份 · online: 身份 - 显示具体身份 · narration: 身份 - 显示具体身份

  • 身份 - 显示具体身份 - 公开的死亡会显示具体身份。
  • 阵营 - 只显示阵营 - 公开的死亡只显示阵营,不显示身份。为保持匿名,已死亡的身份夜里仍会被点名。

第一天开场

首个夜晚之前的简短开场白天

默认值 - moderator: 开

  • 开 - 在第一个夜晚之前进行简短的介绍日
  • 关 - 跳过介绍,直接进入夜晚

审判时机

审判何时进行。

默认值 - moderator: 按提名

  • 按提名 - 需要 2 名玩家才能将嫌疑人送上审判 - 每次点名时点击嫌疑人姓名一次。若被判无罪,白天继续 - 之后还可能有更多审判。
  • 白天结束投票 - 没有提名 - 每天结束时所有人一起投票。得票最多者被处决。

隐藏身份列表(对玩家)

在玩家自己的手机上隐藏身份列表(扫码后)

默认值 - moderator: 关

  • 开 - 玩家在自己的手机上看不到身份列表。
  • 关 - 玩家在自己的手机上能看到完整的身份列表。

临终遗言

在全场投票判定有罪后,给被判处的玩家 10 秒说话时间。

默认值 - narration: 开

  • 开 - 被判有罪的玩家有 10 秒说话时间,然后才揭示尸体。
  • 关 - 没有临终遗言 - 有罪判决直接进入揭示。

第一天开场

简短的开场白天,大家互相介绍 - 不投票,准备好就跳过 - 然后是完整的首个夜晚。

默认值 - narration: 开

  • 开 - 简短的开场白天,大家互相介绍 - 不投票,准备好就跳过 - 然后是所有人都能行动的完整首夜。
  • 关 - 直接进入第 1 夜 - 各阵营仍会互相认识,警长仍可调查,但第一夜没有人死亡。

角色说明

旁白是否在每次角色醒来时都重复说明该角色的能力。

默认值 - narration: 关

  • 开 - 旁白在每次角色醒来时都会说明该角色的能力。
  • 关 - 角色在首次醒来时说明一次。之后旁白只报出角色和要做的选择,夜晚因此更短。

行动时间

旁白结束后玩家选择行动的时间。

默认值 - narration: 12秒

  • 8秒 - 紧凑 - 适合熟悉角色、希望夜晚节奏快的牌桌。
  • 12秒 - 足够的时间观察全场并从容选择。
  • 15秒 - 宽松 - 适合新手玩家,或人数多、找名字更费时的牌桌。