مرجع

المعجم

تعريفات للمصطلحات المستخدمة عبر قواعد وضع المنسّق والوضع عبر الإنترنت.

سير اللعبة

الإعدام
إعدام يُنفَّذ نهارًا بعد حكم محاكمة بالإدانة. يموت اللاعب المُعدَم وتنتقل اللعبة إلى الليل.
الترشيح
وضع لاعب على قيد الحياة قيد المحاكمة خلال النهار. إذا ثبت الترشيح، يدافع المتهم عن نفسه وتُصوّت البلدة على الإعدام.
التعارف
مرحلة اختيارية في اليوم الأول قبل أول ليلة، قابلة للضبط في كل لعبة. في وضع مدير اللعبة: يحصل كل لاعب على قيد الحياة على 20 ثانية ليعرّف بنفسه بترتيب عشوائي. في الوضع الإلكتروني: محادثة نهارية مفتوحة قصيرة للجميع قبل أن تبدأ الليلة الأولى.
الحُكم
تصويت بالإدانة أو البراءة أو الامتناع يُدلى به أثناء المحاكمة. تؤدي أغلبية الإدانة إلى الإعدام؛ وإلا يستمر النهار.
الغسق
الانتقال من النهار إلى الليل: تُعرَض نتيجة الإعدام، تتبعها أي وفيات متسلسلة.
الفجر
الانتقال من الليل إلى النهار: تُعرَض ملاحظات الليل وكشوفات الوفاة قبل أن يبدأ النقاش.
المحاكمة
الفترة التي تلي قبول الترشيح، حيث يدافع المتهم عن نفسه قبل أن تُصوّت البلدة بالإدانة أو البراءة أو الامتناع.
تخطّي النهار
إنهاء النهار دون إعدام والانتقال مباشرة إلى الليل. في الوضع الإلكتروني: تُصوّت أغلبية اللاعبين النشطين على قيد الحياة على التخطّي. في وضع مدير اللعبة: يقرّر المدير.
تنبّؤ الأشباح
تخمين اللاعبين الموتى للفصيل الذي سيفوز، يُدلى به أثناء اللعبة. في الوضع الإلكتروني فقط.
مؤقّت النقاش
العدّ التنازلي لمرحلة النهار. في الوضع الإلكتروني، يستمر طوال المحاكمات ويُستأنف عند الحكم بالبراءة؛ وإذا انتهى أثناء محاكمة، تنتقل اللعبة إلى الليل دون تصويت.
مرحلة الليل
المرحلة التي تنفّذ فيها الأدوار أفعالها السرية. في وضع مدير اللعبة، يستدعي المدير الأدوار بترتيب الاستيقاظ. في الوضع الإلكتروني، يختار جميع اللاعبين أهدافهم بشكل مستقل في الليل.
مرحلة النهار
فترة النقاش والترشيح والمحاكمة. يتحدث اللاعبون بحرية، ويُرشِّحون المشتبه بهم، ويُصوّتون على عمليات الإعدام.

الأدوار والفرق

الإفساد
تأثير من الساحرة يعيد معلومات مزيّفة إلى المحقّقين (المحقّق والمُراقِب والمُفتِّش والمستشار) عندما تُفسِد الساحرة هدفهم.
التسلسل
وفيات متسلسلة تُطلَق عند موت زعيم الطائفة. يموت معه جميع أعضاء الطائفة المضمومون (قابل للضبط في كل لعبة).
الدور المُناظِر
دور يحاكي طابع دور آخر لإحداث الغموض في الوضع الإلكتروني (مثلًا، السَّجّان والخاطِف، والمافيوزو والمُقتصّ يتقاسمان طوابع الملاحظات).
الضمّ
تجنيد زعيم الطائفة للاعب في الليل. يفقد اللاعبون المضمومون دورهم السابق، ويصبحون أعضاء طائفة، وينضمون إلى محادثة الطائفة الليلية.
الفصيل
سلّة فوزك: البلدة أو المافيا أو محايد أو الطائفة. يتقاسم جميع أعضاء الفصيل الفائز النصر.
المُسكَت
لاعب لا يستطيع الكلام في ذلك النهار، يُميَّز بشارة. يتسبّب فيه المُبتزّ في الليل.
ترتيب الاستيقاظ
التسلسل الثابت الذي يستدعي به المدير الأدوار في الليل. تستيقظ الفرق (المافيا والطائفة والماسونيّون) معًا؛ ويستيقظ كل من عداهم بشكل فردي.
كشف الأدوار
مراسم بداية اللعبة حيث يعرف كل لاعب دوره المُسنَد إليه بشكل خاص - إمّا بتمرير هاتف المدير، أو على جهازه الخاص في الوضع الإلكتروني.
كشف العُمدة
يكشف العُمدة عن دوره علنًا خلال النهار. بعد الكشف، يزداد وزن تصويته ويتحوّل اسمه إلى أخضر البلدة على كل شاشة.
مجموعة الماسونيّين
يستيقظ الماسونيّون (والمُتسلِّل) معًا في الليل لرؤية من معهم في فريقهم. ليس لديهم فعل ليلي - الاستيقاظ نفسه هو الفعل.

شروط الفوز

أولوية الفوز
ترتيب كسر التعادل حين لا يتبقّى على قيد الحياة سوى لاعبَين. يفوز اللاعب صاحب الأولوية الأعلى؛ وإذا كانت أولوية كليهما صفرًا، تنتهي اللعبة بالتعادل.
التكافؤ
يبلغ الفصيل عتبة عددية (المافيا تساوي البلدة، أو الطائفة تفوق عدد كل من عداها) لتحقيق فوز مبكّر. لا ينطبق إلّا حين لا يكون أي من القتلة المحايدين على قيد الحياة.
الجمود
في الوضع الإلكتروني فقط. إذا مرّت ثلاث ليالٍ متتالية دون وفيات أو عمليات ضمّ، تنتهي اللعبة ويفوز الفصيل صاحب العدد الأكبر من الأعضاء.
الفائز المُشارِك
دور يفوز إلى جانب الفصيل الرئيسي بتحقيق هدفه الخاص: الساحرة (عندما تخسر البلدة)، المُهرِّج (عند إعدامه)، الجلّاد (عند إعدام هدفه)، الناجي (حين يبقى حيًّا).
الهيمنة
يفوز الفصيل عندما يكون الفصيل الوحيد المتبقّي القادر على القتل - أي عندما يُقصى جميع القتلة المعارضين.

الاستهداف والأفعال

أولوية الأفعال
الترتيب الذي تُحلّ به أفعال الليل: التعطيل أولًا، ثم الحماية، ثم القتل، ثم التحقيق. يحدّد أيّ الأفعال يُلغي الآخر.
التعطيل
منع لاعب من التصرّف في تلك الليلة. تتسبّب فيه المُرافِقة أو المُغوِية؛ ويُسقَط فعل الدور المُعطَّل بصمت.
الزيارة
أي فعل ليلي يستهدف لاعبًا آخر يُحتسَب زيارة. يستخدم المُراقِب معلومات الزيارة؛ وتدور تأثيرات التلفيق والتعقّب حول من زار من.
السجن
احتجاز السَّجّان أو الخاطِف للاعب طوال الليلة - فلا يستطيع التصرّف، ولا يمكن قتله، ولا يمكن زيارته. كلٌّ من الآسِر والسجين محصَّن من أفعال الليل الأخرى. في الوضع الإلكتروني، يتقاسم الاثنان محادثة ليلية مجهولة.
ليلة الاستيقاظ فقط
في وضع مدير اللعبة فقط. ليلة يراقب فيها الدور لكن لا يستطيع التصرّف - تُستخدَم للمافيا في الليلة الأولى، حيث يرى زملاء الفريق بعضهم بعضًا دون أن يحدث أي قتل. يمكن أيضًا ضبط المحقّق ليتخطّى الليلة الأولى (قابل للضبط). أمّا الوضع الإلكتروني فيعامل الليلة الأولى كليلة فعل كاملة للجميع.

الأوضاع

الضغط للتحدّث (PTT)
قناة صوتية اختيارية في الألعاب الإلكترونية الخاصة. اضغط على زر مع الاستمرار لتتحدّث؛ ويبثّ الخادم صوتك إلى القناة المناسبة (النهار أو المحاكمة أو الفريق).
اللعب السريع
مطابقة بلمسة واحدة تُدخِلك مباشرة إلى لعبة عامة متاحة (أو تُنشئ واحدة إن لم توجد).
اللعبة الخاصة
ردهة إلكترونية لا يُنضَمّ إليها إلّا برمز أو رابط دعوة. يتمتّع المضيف بتحكّم كامل في مجموعة الأدوار وإعدادات اللعبة، ويمكنه تفعيل الصوت بالضغط للتحدّث.
اللعبة العامة
ردهة إلكترونية يستطيع أي شخص تصفّحها والانضمام إليها من قائمة الألعاب. للألعاب العامة مجموعة أدوار ثابتة وعدد محدود من تجاوزات الإعدادات.
الوضع الإلكتروني
اللعب مع أشخاص في أي مكان في العالم من جهازك الخاص. يتولّى التطبيق ترتيب الاستيقاظ وحلّ الأفعال والتحقّق من الفوز، ويوفّر محادثات الفريق والمحاكمة مع خاصية الصوت بالضغط للتحدّث اختياريًا - دون حاجة إلى مدير.
محادثة الفريق
محادثة إلكترونية خاصة بالفريق تستخدمها المافيا ليلًا وتستخدمها الطائفة ليلًا. مخفية عن الغرباء، وتتيح لزملاء الفريق تنسيق عمليات القتل والضمّ.
محادثة المحاكمة
محادثة إلكترونية أثناء المحاكمة، منفصلة عن النقاش الرئيسي. يدافع المتهم عن نفسه هنا بينما يشاهد الجميع ويُدلون بحكمهم.
مهلة قطع الاتصال
في الوضع الإلكتروني فقط. إذا فقد لاعب اتصاله في أثناء اللعبة، فأمامه 60 ثانية لإعادة الاتصال؛ وإلّا يُقصى تلقائيًا وتُتخطّى أي أفعال ليلية معلّقة.
وضع مدير اللعبة
لعب وجاهي يديره شخص واحد للّعبة من التطبيق. لا يستخدم اللاعبون أجهزة؛ يستدعي المدير الأدوار ويعلن النتائج.