القواعد

قواعد المُيسِّر

دليل قواعد ألعاب المُيسِّر - ترتيب الاستيقاظ، شروط الفوز، وفحوصات التعادل.

← العودة إلى البدء ورقة مرجعية

ترتيب الاستيقاظ ليلاً

في كل ليلة، يستدعي المُيسِّر الأدوار بهذا الترتيب الثابت.

محاكمة النهار

اختَر توقيت المحاكمة من الإعدادات.

بالترشيح

يتفق لاعبان على إرسال مشتبه به إلى المحاكمة - انقر على الاسم مرتين. يحصل المتهم على 30 ثانية للدفاع عن نفسه، ثم تُصوِّت الغرفة بالإدانة أو البراءة. إذا تمت تبرئته، يستمر النهار.

تصويت نهاية النهار

لا اتهامات خلال النهار. عند انتهاء المؤقّت (أو عندما ينقر المُيسِّر على التخطّي إلى التصويت)، تُصوِّت الغرفة معاً في عدّ تنازلي 3-2-1 - يشير الجميع إلى لاعب واحد. يحسب المُيسِّر الأصوات على القائمة وينقر على تم؛ يُعدَم صاحب أعلى الأصوات، والتعادل يتخطّى إلى الليل.

تُحسب أصوات العُمدة المكشوف والسياسي الحي مرتين في كلا الوضعين - يعرض التطبيق تذكيراً.

شروط الفوز

الهيمنة

يفوز فصيل عندما يكون الفصيل الوحيد المتبقّي القادر على القتل.

التعادل

تنتهي اللعبة مبكراً عندما يبلغ فصيل حالة التعادل - دون الحاجة إلى إقصاء الخصوم بالكامل. لا تُطبَّق هذه الفحوصات إلا حين لا يكون أيٌّ من القتلة المحايدين على قيد الحياة.

    كسر التعادل 1 ضد 1

    عندما يتبقّى لاعبان اثنان على قيد الحياة بالضبط، يفوز صاحب أولوية الفوز الأعلى.

    الفائزون المشاركون

    بعض الأدوار المحايدة لا تتنافس ضدّ الفصائل الأخرى - يمكنها الفوز إلى جانب البلدة أو المافيا أو الطائفة إذا حقّقت شرط فوزها الخاص قبل انتهاء اللعبة.