ترتيب الاستيقاظ ليلاً
في كل ليلة، يستدعي المُيسِّر الأدوار بهذا الترتيب الثابت.
القواعد
دليل قواعد ألعاب المُيسِّر - ترتيب الاستيقاظ، شروط الفوز، وفحوصات التعادل.
في كل ليلة، يستدعي المُيسِّر الأدوار بهذا الترتيب الثابت.
اختَر توقيت المحاكمة من الإعدادات.
يتفق لاعبان على إرسال مشتبه به إلى المحاكمة - انقر على الاسم مرتين. يحصل المتهم على 30 ثانية للدفاع عن نفسه، ثم تُصوِّت الغرفة بالإدانة أو البراءة. إذا تمت تبرئته، يستمر النهار.
لا اتهامات خلال النهار. عند انتهاء المؤقّت (أو عندما ينقر المُيسِّر على التخطّي إلى التصويت)، تُصوِّت الغرفة معاً في عدّ تنازلي 3-2-1 - يشير الجميع إلى لاعب واحد. يحسب المُيسِّر الأصوات على القائمة وينقر على تم؛ يُعدَم صاحب أعلى الأصوات، والتعادل يتخطّى إلى الليل.
تُحسب أصوات العُمدة المكشوف والسياسي الحي مرتين في كلا الوضعين - يعرض التطبيق تذكيراً.
يفوز فصيل عندما يكون الفصيل الوحيد المتبقّي القادر على القتل. وتحتاج البلدة أيضًا ألا يبقى لأي محايد شرير ناجٍ أي تحرّك - فالساحرة الجالسة بجوار حارس أهلي مُحمّل ما زال بوسعها توجيه ذلك السلاح نحو البلدة.
تنتهي اللعبة مبكراً عندما يبلغ فصيل حالة التعادل - دون الحاجة إلى إقصاء الخصوم بالكامل. لا تُطبَّق هذه الفحوصات إلا حين لا يكون أيٌّ من القتلة المحايدين على قيد الحياة، وحين لا يبقى للطرف المتأخر سبيل للخروج من ليلة بأفضلية.
عندما يتبقى لاعبان اثنان على قيد الحياة، يفوز صاحب أولوية الفوز الأعلى. القتلة المحايدون هم الاستثناء: أولوية الفوز لا تفصل بينهم، لذا تختار اللعبة أحدهم عشوائيًا. اللص والمُستذئب مستثنيان - قتلهما يخترق الحصانة الليلية، لذا يتغلّب أيٌّ منهما على أي قاتل آخر في المواجهة الثنائية. وبين هذين الاثنين، يفوز اللص.
بعض الأدوار المحايدة لا تتنافس ضدّ الفصائل الأخرى - يمكنها الفوز إلى جانب البلدة أو المافيا أو الطائفة إذا حقّقت شرط فوزها الخاص قبل انتهاء اللعبة.