Αναφορά

Γλωσσάρι

Ορισμοί για όρους που χρησιμοποιούνται στους κανόνες του συντονιστή και του online.

Ροή παιχνιδιού

Αυγή
Η μετάβαση από τη νύχτα στη μέρα: τα αποτελέσματα της νύχτας και οι αποκαλύψεις θανάτων εμφανίζονται προτού ξεκινήσει η συζήτηση.
Δίκη
Η περίοδος μετά την επιτυχή πρόταση, όπου ο κατηγορούμενος υπερασπίζεται τον εαυτό του προτού η Πόλη ψηφίσει ένοχος, αθώος ή αποχή.
Εισαγωγή
Μια προαιρετική φάση της Μέρας 1, πριν την πρώτη νύχτα, ρυθμιζόμενη ανά παιχνίδι. Λειτουργία συντονιστή: κάθε ζωντανός παίκτης έχει 20 δευτερόλεπτα για να συστηθεί, με τυχαία σειρά. Λειτουργία online: ένα σύντομο ανοιχτό chat μέρας για όλους πριν ξεκινήσει η Νύχτα 1.
Ετυμηγορία
Η ψήφος ένοχος / αθώος / αποχή που δίνεται κατά τη διάρκεια μιας δίκης. Πλειοψηφία ενοχής οδηγεί σε λιντσάρισμα, αλλιώς η μέρα συνεχίζεται.
Λιντσάρισμα
Μια εκτέλεση κατά τη διάρκεια της μέρας που πραγματοποιείται μετά από ετυμηγορία ενοχής στη δίκη. Ο παίκτης που λιντσαρίστηκε πεθαίνει και το παιχνίδι περνά στη νύχτα.
Παράλειψη μέρας
Τερματίστε τη μέρα χωρίς λιντσάρισμα και περάστε κατευθείαν στη νύχτα. Online: η πλειοψηφία των ενεργών ζωντανών παικτών ψηφίζει την παράλειψη. Συντονιστής: αποφασίζει ο συντονιστής.
Πρόβλεψη φαντασμάτων
Οι νεκροί παίκτες προβλέπουν, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ποια παράταξη θα νικήσει. Μόνο online.
Πρόταση
Η πρόταση ενός ζωντανού παίκτη για δίκη κατά τη διάρκεια της μέρας. Αν η πρόταση περάσει, ο κατηγορούμενος υπερασπίζεται τον εαυτό του και η Πόλη ψηφίζει για το λιντσάρισμα.
Σούρουπο
Η μετάβαση από τη μέρα στη νύχτα: εμφανίζεται το αποτέλεσμα του λιντσαρίσματος, ακολουθούμενο από τυχόν αλυσιδωτούς θανάτους.
Φάση μέρας
Η περίοδος συζήτησης, πρότασης και δίκης. Οι παίκτες μιλούν ελεύθερα, προτείνουν υπόπτους και ψηφίζουν για λιντσαρίσματα.
Φάση νύχτας
Η φάση όπου οι ρόλοι εκτελούν τις μυστικές τους ενέργειες. Στη λειτουργία συντονιστή, ο συντονιστής καλεί τους ρόλους με τη σειρά αφύπνισης. Online, όλοι οι παίκτες διαλέγουν τους στόχους τους ανεξάρτητα τη νύχτα.
Χρονόμετρο συζήτησης
Η αντίστροφη μέτρηση της φάσης της μέρας. Online, συνεχίζει να τρέχει κατά τη διάρκεια των δικών και επανέρχεται σε περίπτωση αθώωσης. Αν λήξει κατά τη διάρκεια μιας δίκης, το παιχνίδι περνά κατευθείαν στη νύχτα χωρίς ψηφοφορία.

Ρόλοι & ομάδες

Αλυσιδωτός θάνατος
Οι αλυσιδωτοί θάνατοι που πυροδοτούνται όταν πεθαίνει ένας Αρχηγός Αίρεσης. Όλα τα μέλη που έχουν προσηλυτιστεί πεθαίνουν μαζί του (ρυθμιζόμενο ανά παιχνίδι).
Αντίστοιχος ρόλος
Ένας ρόλος που αναπαράγει το μήνυμα ενός άλλου για ασάφεια στο online παιχνίδι (π.χ. Δεσμοφύλακας / Απαγωγέας, ή Μαφιόζος / Τιμωρός μοιράζονται το ίδιο μήνυμα αποτελέσματος).
Αποκάλυψη Δημάρχου
Ο Δήμαρχος αποκαλύπτει δημόσια τον ρόλο του κατά τη διάρκεια της μέρας. Μετά την αποκάλυψη, το βάρος της ψήφου του αυξάνεται και το όνομά του γίνεται πράσινο της Πόλης σε κάθε οθόνη.
Αποκάλυψη ρόλων
Η τελετή έναρξης του παιχνιδιού όπου κάθε παίκτης μαθαίνει ιδιωτικά τον ρόλο που του ανατέθηκε - είτε περνώντας το τηλέφωνο του συντονιστή, είτε στη δική του συσκευή σε λειτουργία Online.
Διαφθορά
Ένα φαινόμενο της Μάγισσας που επιστρέφει ψευδείς πληροφορίες στους ερευνητές (Αστυνομικός, Παρατηρητής, Ιεροεξεταστής, Σύμβουλος) όταν η Μάγισσα διαφθείρει τον στόχο τους.
Ομάδα Μασόνων
Οι Μασόνοι (και ο Διεισδυτής) ξυπνούν μαζί τη νύχτα για να δουν ποιοι άλλοι είναι στην ομάδα τους. Δεν έχουν νυχτερινή ενέργεια - η αφύπνιση είναι η ενέργεια.
Παράταξη
Η ομάδα νίκης σου: Πόλη, Μαφία, Ουδέτεροι ή Αίρεση. Όλα τα μέλη της νικήτριας παράταξης μοιράζονται τη νίκη.
Προσηλυτισμός
Η στρατολόγηση ενός παίκτη από τον Αρχηγό Αίρεσης τη νύχτα. Οι παίκτες που προσηλυτίζονται χάνουν τον προηγούμενο ρόλο τους, γίνονται Μέλος Αίρεσης και μπαίνουν στο νυχτερινό chat της Αίρεσης.
Σειρά αφύπνισης
Η σταθερή σειρά με την οποία ο συντονιστής καλεί τους ρόλους τη νύχτα. Οι ομάδες (Μαφία, Αίρεση, Μασόνοι) ξυπνούν μαζί, όλοι οι υπόλοιποι ξυπνούν μεμονωμένα.
Φιμωμένος
Ένας παίκτης που δεν μπορεί να μιλήσει εκείνη τη μέρα, σημειωμένος με σήμα. Προκαλείται από τον Εκβιαστή τη νύχτα.

Συνθήκες νίκης

Αδιέξοδο
Μόνο σε λειτουργία online. Αν περάσουν τρεις συνεχόμενες νύχτες χωρίς θανάτους ή προσηλυτισμούς, το παιχνίδι τελειώνει και νικά η παράταξη με τα περισσότερα μέλη.
Επικράτηση
Μια παράταξη νικά όταν είναι η μόνη που απομένει με τη δυνατότητα να σκοτώσει - όλοι οι αντίπαλοι φονιάδες έχουν εξοντωθεί.
Ισοψηφία
Μια παράταξη φτάνει σε ένα αριθμητικό όριο (η Μαφία ισούται με την Πόλη, ή η Αίρεση ξεπερνά σε αριθμό όλους τους άλλους) για πρόωρη νίκη. Ισχύει μόνο όταν δεν υπάρχουν ζωντανοί Ουδέτεροι Φονιάδες.
Προτεραιότητα νίκης
Η σειρά διαχωρισμού όταν απομένουν μόνο δύο ζωντανοί παίκτες. Νικά ο παίκτης με την υψηλότερη προτεραιότητα. Αν και οι δύο είναι στο μηδέν, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.
Συννικητής
Ένας ρόλος που νικά μαζί με την κύρια παράταξη εκπληρώνοντας τον δικό του στόχο: Μάγισσα (όταν χάνει η Πόλη), Γελωτοποιός (όταν λιντσάρεται), Εκτελεστής (όταν λιντσάρεται ο στόχος του), Επιζών (όταν παραμένει ζωντανός).

Στόχευση & ενέργειες

Εμπόδισμα ρόλου
Η αποτροπή ενός παίκτη από το να δράσει εκείνη τη νύχτα. Προκαλείται από τη Συνοδό ή τη Σαγηνεύτρια. Η ενέργεια του ρόλου που εμποδίστηκε ακυρώνεται σιωπηλά.
Επίσκεψη
Κάθε νυχτερινή ενέργεια που στοχεύει έναν άλλο παίκτη μετράει ως επίσκεψη. Ο Παρατηρητής αξιοποιεί τις πληροφορίες επίσκεψης. Οι σκευωρίες και οι ενέργειες παρακολούθησης βασίζονται στο ποιος επισκέφτηκε ποιον.
Νύχτα μόνο αφύπνισης
Μόνο σε λειτουργία συντονιστή. Μια νύχτα όπου ένας ρόλος παρατηρεί αλλά δεν μπορεί να δράσει - χρησιμοποιείται για τη Μαφία τη Νύχτα 1, όπου οι συμπαίκτες βλέπουν ο ένας τον άλλον αλλά δεν γίνεται κανένας φόνος. Ο Αστυνομικός μπορεί επίσης να ρυθμιστεί να παραλείπει τη Νύχτα 1 (ρυθμιζόμενο). Στη λειτουργία online η Νύχτα 1 είναι πλήρης νύχτα ενεργειών για όλους.
Προτεραιότητα ενεργειών
Η σειρά με την οποία επιλύονται οι νυχτερινές ενέργειες: πρώτα τα εμποδίσματα, μετά οι προστασίες, μετά οι φόνοι, μετά οι έρευνες. Καθορίζει ποιες ενέργειες ακυρώνουν ποιες.
Φυλάκιση
Ο Δεσμοφύλακας ή ο Απαγωγέας κρατά έναν παίκτη για τη νύχτα - δεν μπορεί να δράσει, δεν μπορεί να σκοτωθεί και δεν μπορεί να δεχτεί επίσκεψη. Τόσο ο δεσμώτης όσο και ο κρατούμενος είναι άτρωτοι σε άλλες νυχτερινές ενέργειες. Online, οι δύο μοιράζονται ένα ανώνυμο νυχτερινό chat.

Λειτουργίες

Chat δίκης
Το online chat κατά τη διάρκεια μιας δίκης, ξεχωριστό από την κύρια συζήτηση. Ο κατηγορούμενος υπερασπίζεται τον εαυτό του εδώ ενώ όλοι οι υπόλοιποι παρακολουθούν και δίνουν την ετυμηγορία τους.
Chat ομάδας
Το online chat αποκλειστικά για την ομάδα, που χρησιμοποιείται τη νύχτα από τη Μαφία και από την Αίρεση. Κρυφό από τους έξω, επιτρέπει στους συμπαίκτες να συντονίζουν φόνους και προσηλυτισμούς.
Push-to-Talk (PTT)
Προαιρετικό φωνητικό κανάλι στα ιδιωτικά online παιχνίδια. Κράτα πατημένο ένα κουμπί για να μιλήσεις. Ο διακομιστής μεταδίδει τη φωνή σου στο κατάλληλο κανάλι (μέρα, δίκη ή ομάδα).
Γρήγορο παιχνίδι
Άμεση εύρεση παιχνιδιού που, με ένα πάτημα, σε ρίχνει κατευθείαν σε ένα διαθέσιμο δημόσιο παιχνίδι (ή δημιουργεί ένα αν δεν υπάρχει κανένα).
Δημόσιο παιχνίδι
Ένα online λόμπι που μπορεί ο καθένας να ξεφυλλίσει και να μπει από τη λίστα παιχνιδιών. Τα δημόσια παιχνίδια έχουν σταθερό σύνολο ρόλων και περιορισμένες αλλαγές ρυθμίσεων.
Ιδιωτικό παιχνίδι
Ένα online λόμπι στο οποίο μπαίνεις μόνο με κωδικό ή σύνδεσμο πρόσκλησης. Ο οικοδεσπότης έχει πλήρη έλεγχο του συνόλου ρόλων και των ρυθμίσεων του παιχνιδιού, και μπορεί να ενεργοποιήσει τη φωνή push-to-talk.
Λειτουργία online
Παίξτε με κόσμο από οπουδήποτε στον κόσμο από τη δική σας συσκευή. Η εφαρμογή χειρίζεται τη σειρά αφύπνισης, την επίλυση των ενεργειών και τους ελέγχους νίκης, και παρέχει chat ομάδας και δίκης με προαιρετική φωνή push-to-talk - δεν χρειάζεται συντονιστής.
Λειτουργία συντονιστή
Παιχνίδι δια ζώσης όπου ένα άτομο διευθύνει το παιχνίδι από την εφαρμογή. Οι παίκτες δεν χρησιμοποιούν συσκευές. Ο συντονιστής καλεί τους ρόλους και ανακοινώνει τα αποτελέσματα.
Όριο αποσύνδεσης
Μόνο online. Αν ένας παίκτης χάσει τη σύνδεσή του στη μέση του παιχνιδιού, έχει 60 δευτερόλεπτα για να επανασυνδεθεί. Αλλιώς εξοντώνεται αυτόματα και τυχόν εκκρεμείς νυχτερινές ενέργειες παραλείπονται.