Κανόνες

Κανόνες Συντονιστή

Το εγχειρίδιο για παιχνίδια με συντονιστή - σειρά αφύπνισης, συνθήκες νίκης και ελέγχους ισοψηφίας.

← Πίσω στα Πρώτα Βήματα Σύντομος Οδηγός

Σειρά Αφύπνισης τη Νύχτα

Κάθε νύχτα, ο συντονιστής καλεί τους ρόλους με αυτή τη σταθερή σειρά.

Δίκη της Μέρας

Διάλεξε τον Χρονισμό Δίκης στις Ρυθμίσεις.

Με Πρόταση

2 παίκτες συμφωνούν να στείλουν έναν ύποπτο σε δίκη - πατήστε το όνομα δύο φορές. Ο κατηγορούμενος έχει 30 δευτερόλεπτα για να υπερασπιστεί τον εαυτό του, και μετά το δωμάτιο ψηφίζει ένοχος ή αθώος. Αν αθωωθεί, η μέρα συνεχίζεται.

Ψηφοφορία Τέλους Μέρας

Καμία κατηγορία κατά τη διάρκεια της μέρας. Όταν τελειώσει ο χρόνος (ή ο συντονιστής πατήσει Παράλειψη στην Ψηφοφορία), το δωμάτιο ψηφίζει μαζί σε αντίστροφη μέτρηση 3-2-1 - όλοι δείχνουν έναν παίκτη. Ο συντονιστής μετράει στη λίστα και πατάει Έτοιμο· ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους λιντσάρεται, ισοπαλία σημαίνει παράλειψη στη νύχτα.

Οι ψήφοι του αποκαλυμμένου Δημάρχου και του ζωντανού Πολιτικού μετράνε διπλά και στους δύο τρόπους - η εφαρμογή εμφανίζει υπενθύμιση.

Συνθήκες Νίκης

Κυριαρχία

Μια παράταξη νικάει όταν είναι η μόνη παράταξη που απομένει με τη δυνατότητα να σκοτώνει.

Ισοψηφία

Το παιχνίδι τελειώνει νωρίς όταν μια παράταξη φτάσει σε ισοψηφία - δεν χρειάζεται να εξαλειφθούν πλήρως οι αντίπαλοι. Αυτοί οι έλεγχοι ισχύουν μόνο όταν δεν υπάρχουν ζωντανοί Ουδέτεροι Φονιάδες.

    Κριτήριο Ισοπαλίας 1 εναντίον 1

    Όταν απομένουν ακριβώς 2 ζωντανοί παίκτες, νικάει αυτός με την υψηλότερη προτεραιότητα νίκης.

    Συννικητές

    Κάποιοι ουδέτεροι ρόλοι δεν ανταγωνίζονται άλλες παρατάξεις - μπορούν να νικήσουν μαζί με την Πόλη, τη Μαφία ή την Αίρεση αν εκπληρώσουν τη δική τους συνθήκη νίκης πριν τελειώσει το παιχνίδι.