חומר עזר

מילון מונחים

הגדרות למונחים שמופיעים בחוקי מצב מנחה ומצב אונליין.

מהלך המשחק

דילוג על היום
סיום היום ללא הוצאה להורג ומעבר ישיר ללילה. אונליין: רוב השחקנים החיים הפעילים מצביעים לדלג. במצב מנחה: המנחה מחליט.
דמדומים
המעבר מיום ללילה: תוצאת ההוצאה להורג מוצגת, ואחריה מקרי מוות בשרשרת אם ישנם.
הוצאה להורג
הוצאה להורג יומית שמתבצעת אחרי פסק דין אשם במשפט. השחקן שהוצא להורג מת והמשחק עובר ללילה.
הצבעה למשפט
העמדת שחקן חי למשפט במהלך היום. אם ההצבעה עוברת, הנאשם מתגונן והעיירה מצביעה על הוצאה להורג.
טיימר הדיון
הספירה לאחור של שלב היום. אונליין, הטיימר ממשיך לרוץ גם במהלך משפטים וממשיך אחרי זיכוי; אם הוא נגמר באמצע משפט, המשחק מדלג ללילה ללא הצבעה.
משפט
פרק הזמן שאחרי שההצבעה למשפט עוברת, שבו הנאשם מתגונן לפני שהעיירה מצביעה אשם, חף מפשע או נמנע.
ניחוש רוחות
השחקנים המתים מנחשים תוך כדי המשחק איזו סיעה תנצח. אונליין בלבד.
סבב היכרות
שלב אופציונלי ביום הראשון, לפני הלילה הראשון, שניתן להגדרה לכל משחק. במצב מנחה: כל שחקן חי מקבל 20 שניות להציג את עצמו, בסדר אקראי. במצב אונליין: צ'אט יום פתוח וקצר לכולם לפני שהלילה הראשון מתחיל.
פסק דין
הצבעת אשם / חף מפשע / נמנע שמתקיימת במהלך משפט. רוב של אשם מוביל להוצאה להורג; אחרת היום ממשיך.
שחר
המעבר מלילה ליום: משוב הלילה וחשיפת המתים מוצגים לפני שהדיון מתחיל.
שלב היום
פרק הדיון, ההצבעות והמשפטים. השחקנים מדברים בחופשיות, מצביעים על חשודים ומכריעים על הוצאות להורג.
שלב הלילה
השלב שבו התפקידים מבצעים את פעולותיהם הסודיות. במצב מנחה, המנחה קורא לתפקידים לפי סדר ההתעוררות. אונליין, כל השחקנים בוחרים מטרות באופן עצמאי בלילה.

תפקידים וצוותים

המרה
גיוס שחקן על ידי מנהיג הכת בלילה. שחקנים שהומרו מאבדים את תפקידם הקודם, הופכים לחברי כת ומצטרפים לצ'אט הלילה של הכת.
חשיפת ראש העיר
ראש העיר חושף את תפקידו בפומבי במהלך היום. אחרי החשיפה, משקל ההצבעה שלו עולה ושמו נצבע בירוק של העיירה בכל המסכים.
חשיפת תפקידים
טקס פתיחת המשחק שבו כל שחקן לומד את תפקידו באופן פרטי - בהעברת הטלפון של המנחה, או במכשיר האישי במצבי מסיבת LAN ואונליין.
מוות בשרשרת
שרשרת מקרי מוות שמופעלת כשמנהיג כת מת. כל חברי הכת שהומרו מתים יחד איתו (ניתן להגדרה לכל משחק).
מושתק
שחקן שאסור לו לדבר באותו יום, ומסומן בתג. נגרם על ידי הסחטן בלילה.
סדר ההתעוררות
הרצף הקבוע שבו המנחה קורא לתפקידים בלילה. צוותים (מאפיה, כת, חברי גילדה) מתעוררים יחד; כל השאר מתעוררים בנפרד.
סיעה
הקבוצה שאיתה מנצחים: עיירה, מאפיה, ניטרלי או כת. כל חברי הסיעה המנצחת חולקים בניצחון.
קבוצת הגילדה
חברי הגילדה (והמסתנן) מתעוררים יחד בלילה כדי לראות מי עוד בצוות שלהם. אין להם פעולת לילה - ההתעוררות עצמה היא הפעולה.
שיבוש
אפקט של המכשפה שמחזיר מידע שקרי לתפקידים החוקרים (בלש, תצפיתן, חוקר, יועץ) כשהמכשפה משבשת את המטרה שלהם.
תפקיד נגדי
תפקיד שמשקף את הסגנון של תפקיד אחר כדי ליצור עמימות אונליין (למשל סוהר / חוטף, או מאפיונר / פורע חוק שחולקים נוסחי משוב זהים).

תנאי ניצחון

דומיננטיות
סיעה מנצחת כשהיא הסיעה היחידה שנותרה עם יכולת להרוג - כל הרוצחים היריבים חוסלו.
מנצח משותף
תפקיד שמנצח לצד הסיעה הראשית כשהוא ממלא את מטרתו האישית: מכשפה (כשהעיירה מפסידה), ליצן (כשהוא מוצא להורג), תליין (כשהמטרה שלו מוצאת להורג), שורד (כשהוא נשאר בחיים).
עדיפות ניצחון
סדר שובר השוויון כשנותרים רק שני שחקנים בחיים. השחקן עם העדיפות הגבוהה יותר מנצח; אם לשניהם אפס, המשחק מסתיים בתיקו.
קיפאון
מצב אונליין בלבד. אם עוברים שלושה לילות רצופים ללא מתים או המרות, המשחק מסתיים והסיעה שיש לה הכי הרבה חברים מנצחת.
שוויון
סיעה מנצחת מוקדם כשהיא מגיעה לסף מספרי (מאפיה בגודל שווה לעיירה, או כת שגדולה מכל השאר). חל רק כשאין רוצחים ניטרליים בחיים.

בחירת מטרות ופעולות

ביקור
כל פעולת לילה שמכוונת לשחקן אחר נחשבת ביקור. התצפיתן משתמש במידע על ביקורים; אפקטים של הפללה ומעקב סובבים סביב מי ביקר את מי.
חסימת תפקיד
חסימת שחקן כך שלא יוכל לפעול באותו לילה. נגרמת על ידי היצאנית או הפאם פטאל; הפעולה של התפקיד החסום מתבטלת בשקט.
כליאה
הסוהר או החוטף כולאים שחקן למשך הלילה - הוא לא יכול לפעול, אי אפשר להרוג אותו ואי אפשר לבקר אותו. גם הכולא וגם האסיר חסינים לשאר פעולות הלילה. אונליין, השניים חולקים צ'אט לילה אנונימי.
לילה של התעוררות בלבד
מצב מנחה בלבד. לילה שבו תפקיד מתעורר וצופה אך אינו פועל - משמש למאפיה בלילה הראשון, כשחברי הצוות רואים זה את זה אבל אין הריגה. אפשר להגדיר שגם הבלש ידלג על הלילה הראשון. במצב אונליין הלילה הראשון הוא לילה מלא של פעולות לכולם.
סדר עדיפות פעולות
הסדר שבו פעולות הלילה נפתרות: קודם חסימות, אחר כך הגנות, אחר כך הריגות, ולבסוף חקירות. הוא קובע אילו פעולות מבטלות אילו.

מצבי משחק

זמן קצוב לניתוק
אונליין בלבד. שחקן שמאבד חיבור באמצע משחק מקבל 60 שניות להתחבר מחדש; אחרת הוא מודח אוטומטית וכל פעולות הלילה הממתינות שלו מדולגות.
לחיצה לדיבור (PTT)
ערוץ קולי אופציונלי במשחקי אונליין פרטיים. מחזיקים כפתור כדי לדבר; השרת משדר את הקול לערוץ המתאים (יום, משפט או צוות).
מסיבת LAN
משחק פנים אל פנים שבו כל שחקן מתחבר לטלפון של המנחה דרך WiFi מקומי ורואה את קלף התפקיד שלו באופן פרטי במכשיר האישי. המנחה עדיין מנהל את המשחק ידנית.
מצב אונליין
משחק עם אנשים מכל העולם, כל אחד מהמכשיר שלו. האפליקציה מטפלת בסדר ההתעוררות, בפתרון הפעולות ובבדיקות הניצחון, ומספקת צ'אטים לצוותים ולמשפטים עם אפשרות ללחיצה לדיבור - בלי צורך במנחה.
מצב מנחה
משחק פנים אל פנים שבו אדם אחד מנהל את המשחק מהאפליקציה. השחקנים לא משתמשים במכשירים; המנחה קורא לתפקידים ומכריז על התוצאות.
משחק מהיר
התאמה אוטומטית בלחיצה אחת שמכניסה אתכם ישר למשחק פומבי זמין (או יוצרת אחד אם אין).
משחק פומבי
לובי אונליין שכל אחד יכול לעיין בו ולהצטרף אליו מרשימת המשחקים. במשחקים פומביים מאגר התפקידים קבוע ושינויי ההגדרות מוגבלים.
משחק פרטי
לובי אונליין שמצטרפים אליו בקוד או בקישור הזמנה בלבד. למארח שליטה מלאה במאגר התפקידים ובהגדרות המשחק, והוא יכול להפעיל צ'אט קולי בלחיצה לדיבור.
צ'אט משפט
צ'אט אונליין במהלך משפט, נפרד מהדיון הראשי. הנאשם מתגונן בו בזמן שכל השאר צופים ומצביעים על פסק הדין.
צ'אט קבוצתי
צ'אט אונליין לחברי הצוות בלבד, שמשמש את המאפיה ואת הכת בלילה. מוסתר משאר השחקנים ומאפשר לחברי הצוות לתאם הריגות והמרות.