תנאי ניצחון
דומיננטיות
קבוצה מנצחת כשהיא הקבוצה היחידה שנותרה עם יכולת להרוג.
שובר שוויון 1 על 1
כשנותרים בדיוק 2 שחקנים בחיים, מנצח זה עם עדיפות הניצחון הגבוהה יותר. הרוצחים הנייטרליים הם היוצא מן הכלל: עדיפות הניצחון לא מפרידה ביניהם, ולכן המשחק בוחר אחד באקראי. הגנב ואיש הזאב פטורים מכך - ההריגות שלהם חודרות חסינות לילה, כך שכל אחד מהם גובר על כל רוצח אחר בדו-קרב. ביניהם, מנצח הגנב.
מנצחים משותפים
חלק מהתפקידים הניטרליים לא מתחרים בקבוצות אחרות - הם יכולים לנצח לצד העיירה, המאפיה או הכת אם הם ממלאים את תנאי הניצחון שלהם לפני סוף המשחק.
קיפאון
אם עוברים 3 לילות רצופים ללא מתים וללא המרות לכת, המשחק מסתיים והעיירה מנצחת: שלושה לילות שקטים אומרים שכל צד שהיה צריך לפעול נכשל. רק שולחן שלא נותר בו אף שחקן עיירה בחיים מוכרע לפי מספרים: