סדר ההתעוררות בלילה
בכל לילה, המנחה קורא לתפקידים לפי הסדר הקבוע הזה.
חוקים
חוברת החוקים למשחקי מנחה - סדר התעוררות, תנאי ניצחון ובדיקות שוויון.
בכל לילה, המנחה קורא לתפקידים לפי הסדר הקבוע הזה.
בחרו תזמון משפט בהגדרות.
כדי לשלוח חשוד למשפט נדרשים 2 שחקנים - המנחה מקיש על השם פעמיים. הנאשם מקבל 30 שניות להתגונן, ואז כולם מצביעים אשם או חף מפשע. אם הוא מזוכה, היום נמשך.
ללא האשמות במהלך היום. כשהטיימר נגמר (או שהמנחה מקיש על דילוג להצבעה), החדר מצביע יחד בספירה לאחור של 3-2-1 - כולם מצביעים על שחקן אחד. המנחה סופר את הקולות ברשימה ומקיש סיום; מי שצבר הכי הרבה קולות מוצא להורג, ותיקו מדלג ללילה.
קולות של ראש עיר שנחשף ושל פוליטיקאי חי נספרים פעמיים בשני המצבים - האפליקציה מציגה תזכורת.
קבוצה מנצחת כשהיא הקבוצה היחידה שנותרה עם יכולת להרוג. העיירה צריכה גם שלכל ניטרל מרושע ששרד לא יישארו מהלכים - מכשפה שיושבת ליד ערנוב טעון עדיין יכולה להפנות את הרובה הזה אל העיירה.
המשחק מסתיים מוקדם כשקבוצה מגיעה לשוויון - אין צורך לחסל את כל היריבים. הבדיקות האלה חלות רק כשאין רוצחים ניטרליים בחיים, ורק כשלצד הנחות אין עוד דרך לצאת מלילה ברווח.
כשנותרים בדיוק 2 שחקנים בחיים, מנצח זה עם עדיפות הניצחון הגבוהה יותר. הרוצחים הנייטרליים הם היוצא מן הכלל: עדיפות הניצחון לא מפרידה ביניהם, ולכן המשחק בוחר אחד באקראי. הגנב פטור מכך ומנצח בכל דו-קרב - הגניבה שלו חודרת חסינות לילה.
חלק מהתפקידים הניטרליים לא מתחרים בקבוצות אחרות - הם יכולים לנצח לצד העיירה, המאפיה או הכת אם הם ממלאים את תנאי הניצחון שלהם לפני סוף המשחק.