Ordem de despertar noturno
A cada noite, o moderador chama os papéis nesta ordem fixa.
Regras
O livro de regras das partidas com moderador - ordem de despertar, condições de vitória e verificações de paridade.
A cada noite, o moderador chama os papéis nesta ordem fixa.
Escolha o momento do julgamento nas configurações.
2 jogadores concordam em mandar um suspeito a julgamento - toque no nome dele duas vezes. O réu tem 30 segundos para se defender, depois a sala vota culpado ou inocente. Se for absolvido, o dia continua.
Sem acusações durante o dia. Quando o tempo acaba (ou o moderador toca em Pular para a votação), a sala vota junta em uma contagem 3-2-1 - todos apontam para um jogador. O moderador conta os votos na lista e toca em Concluído; quem tiver mais votos é linchado, e um empate pula para a noite.
O voto de um Prefeito revelado e de um Político vivo conta em dobro nos dois modos - o aplicativo mostra um lembrete.
Uma facção vence quando é a única facção restante com capacidade de matar.
A partida termina antecipadamente quando uma facção atinge a paridade - não é preciso eliminar todos os adversários. Essas verificações só se aplicam quando não há Assassinos Neutros vivos.
Quando restam exatamente 2 jogadores vivos, vence aquele com a maior prioridade de vitória.
Alguns papéis neutros não competem contra outras facções - eles podem vencer junto com a Cidade, a Máfia ou o Culto se cumprirem a própria condição de vitória antes do fim da partida.