Condições de vitória
Dominância
Uma facção vence quando é a única facção restante com capacidade de matar.
Desempate em 1 contra 1
Quando restam exatamente 2 jogadores vivos, vence quem tem a maior prioridade de vitória. Os assassinos neutros são a exceção: a prioridade de vitória não os separa, portanto o jogo escolhe um ao acaso. O Ladrão e o Lobisomem estão isentos - as suas mortes atravessam a imunidade noturna, portanto qualquer um deles vence qualquer outro assassino em um duelo. Entre esses dois, vence o Ladrão.
Covencedores
Alguns papéis neutros não competem contra outras facções - eles podem vencer junto com a Cidade, a Máfia ou o Culto se cumprirem a própria condição de vitória antes do fim da partida.
Impasse
Se passarem 3 noites consecutivas sem nenhuma morte e nenhuma conversão de culto, a partida termina e a Cidade vence: três noites tranquilas significam que todos os lados que precisavam agir falharam. Só uma mesa sem ninguém da Cidade vivo é decidida por números: