Referencia
Glosario
Definiciones de los términos usados en las reglas de moderador y en línea.
Desarrollo de la partida
- Amanecer
- La transición de la noche al día: se muestran los resultados de la noche y las revelaciones de muertes antes de que comience la discusión.
- Anochecer
- La transición del día a la noche: se muestra el resultado del linchamiento, seguido de las posibles muertes en cascada.
- Fase de día
- El período de discusión, nominación y juicio. Los jugadores hablan libremente, nominan a sospechosos y votan los linchamientos.
- Fase de noche
- La fase en la que los roles realizan sus acciones secretas. En el modo moderador, el moderador llama a los roles en el orden de despertar. En línea, todos los jugadores eligen a sus objetivos de forma independiente durante la noche.
- Introducción
- Una fase opcional del día 1, antes de la primera noche, configurable por partida. Modo moderador: cada jugador vivo dispone de 20 segundos para presentarse, en orden aleatorio. Modo en línea: un breve chat de día abierto a todos antes de que comience la noche 1.
- Juicio
- El período posterior a una nominación exitosa, en el que el acusado se defiende antes de que el pueblo vote culpable, inocente o se abstenga.
- Linchamiento
- Una ejecución diurna que se lleva a cabo tras un veredicto de culpabilidad en el juicio. El jugador linchado muere y la partida pasa a la noche.
- Nominación
- Proponer a un jugador vivo para un juicio durante el día. Si la nominación prospera, el acusado se defiende y el pueblo vota sobre el linchamiento.
- Omitir el día
- Terminar el día sin linchamiento y pasar directamente a la noche. En línea: una mayoría de jugadores vivos activos vota por omitirlo. Moderador: el moderador decide.
- Predicción de los fantasmas
- Los jugadores muertos apuestan durante la partida sobre qué facción ganará. Solo en línea.
- Temporizador de discusión
- La cuenta regresiva de la fase de día. En línea, sigue corriendo durante los juicios y se reanuda en caso de absolución; si expira durante un juicio, la partida pasa directamente a la noche, sin votación.
- Veredicto
- El voto de culpable / inocente / abstención emitido durante un juicio. Una mayoría de votos de culpabilidad provoca un linchamiento; de lo contrario, el día continúa.
Roles y equipos
- Cascada
- Las muertes en cadena que se desencadenan cuando muere un Líder del Culto. Todos los miembros del Culto convertidos mueren con él (configurable por partida).
- Contra-rol
- Un rol que imita el estilo de otro para crear ambigüedad en línea (p. ej., Carcelero / Secuestrador, o Mafioso / Vigilante comparten los mismos mensajes de resultado).
- Conversión
- El reclutamiento de un jugador por parte del Líder del Culto durante la noche. Los jugadores convertidos pierden su rol anterior, se convierten en Miembros del Culto y se unen al chat nocturno del Culto.
- Corrupción
- Un efecto de la Bruja que devuelve información falsa a los investigadores (Detective, Observador, Inquisidor, Consigliere) cuando la Bruja corrompe a su objetivo.
- Facción
- Tu grupo de victoria: Pueblo, Mafia, Neutral o Culto. Todos los miembros de la facción ganadora comparten la victoria.
- Grupo de Masones
- Los Masones (y el Infiltrado) se despiertan juntos por la noche para ver quién más forma parte de su equipo. No tienen acción nocturna - el despertar es la acción.
- Orden de despertar
- La secuencia fija en la que el moderador llama a los roles por la noche. Los equipos (Mafia, Culto, Masones) se despiertan juntos; todos los demás se despiertan individualmente.
- Revelación de roles
- La ceremonia de inicio de partida en la que cada jugador descubre en privado el rol que le ha sido asignado - pasándose el teléfono del moderador, o en su propio dispositivo en el modo En línea.
- Revelación del Alcalde
- El Alcalde revela públicamente su rol durante el día. Una vez revelado, el peso de su voto aumenta y su nombre aparece en verde del Pueblo en todas las pantallas.
- Silenciado
- Un jugador que no puede hablar ese día, señalado con una insignia. Causado por el Chantajista durante la noche.
Condiciones de victoria
- Co-ganador
- Un rol que gana junto a la facción principal al cumplir su propio objetivo: Bruja (si el Pueblo pierde), Bufón (si es linchado), Verdugo (si su objetivo es linchado), Sobreviviente (si sigue con vida).
- Dominio
- Una facción gana cuando es la única que queda con capacidad de matar - todos los asesinos rivales han sido eliminados.
- Estancamiento
- Solo en modo en línea. Si transcurren tres noches consecutivas sin ninguna muerte ni conversión, la partida termina y gana la facción con más miembros.
- Paridad
- Una facción alcanza un umbral numérico (la Mafia iguala al Pueblo, o el Culto supera en número a todos los demás) para una victoria anticipada. Solo se aplica cuando no hay Asesinos Neutrales con vida.
- Prioridad de victoria
- El orden de desempate cuando solo quedan dos jugadores con vida. Gana el jugador con la prioridad más alta; si ambos están a cero, la partida termina en empate.
Objetivos y acciones
- Bloqueo de rol
- Impedir que un jugador actúe esa noche. Causado por la Acompañante o la Seductora; la acción del rol bloqueado se descarta en silencio.
- Noche de observación
- Solo en modo moderador. Una noche en la que un rol observa pero no puede actuar - se usa para la Mafia en la noche 1, donde los compañeros de equipo se ven entre sí pero no ocurre ningún asesinato. El Detective también puede configurarse para omitir la noche 1. El modo en línea trata la noche 1 como una noche de acción completa para todos.
- Prioridad de acciones
- El orden en que se resuelven las acciones nocturnas: primero los bloqueos, luego las protecciones, luego los asesinatos y luego las investigaciones. Determina qué acciones cancelan a otras.
- Prisión
- El Carcelero o el Secuestrador retiene a un jugador durante la noche - no puede actuar, ni ser asesinado, ni ser visitado. Tanto el captor como el prisionero son inmunes a las demás acciones nocturnas. En línea, ambos comparten un chat nocturno anónimo.
- Visita
- Cualquier acción nocturna que tenga como objetivo a otro jugador cuenta como una visita. El Observador usa la información de visitas; los efectos de incriminación y de rastreo dependen de quién visitó a quién.
Modos
- Chat de equipo
- El chat en línea reservado al equipo, usado por la noche tanto por la Mafia como por el Culto. Invisible para los demás, permite a los compañeros de equipo coordinar asesinatos y conversiones.
- Chat de juicio
- El chat en línea durante un juicio, separado de la discusión principal. El acusado se defiende allí mientras todos los demás observan y emiten su veredicto.
- Modo en línea
- Juega con personas de cualquier parte del mundo desde tu propio dispositivo. La aplicación gestiona el orden de despertar, la resolución de acciones y las verificaciones de victoria, y ofrece chats de equipo y de juicio con voz push-to-talk opcional - sin necesidad de moderador.
- Modo moderador
- El juego presencial en el que una sola persona dirige la partida desde la aplicación. Los jugadores no usan dispositivos; el moderador llama a los roles y anuncia los resultados.
- Partida privada
- Una sala en línea a la que solo se accede mediante un código o un enlace de invitación. El anfitrión tiene control total sobre el grupo de roles y la configuración de la partida, y puede activar la voz push-to-talk.
- Partida pública
- Una sala en línea que cualquiera puede explorar y unirse desde la lista de partidas. Las partidas públicas tienen un grupo de roles fijo y ajustes modificables limitados.
- Partida rápida
- Un emparejamiento instantáneo que, con un solo toque, te coloca en una partida pública disponible (o crea una si no existe ninguna).
- Push-to-Talk (PTT)
- Un canal de voz opcional en las partidas privadas en línea. Mantén presionado un botón para hablar; el servidor transmite tu voz al canal correspondiente (día, juicio o equipo).
- Tiempo de espera por desconexión
- Solo en línea. Si un jugador pierde la conexión a mitad de partida, dispone de 60 segundos para reconectarse; de lo contrario, es eliminado automáticamente y sus acciones nocturnas pendientes se descartan.