Orden de despertar nocturno
Cada noche, el moderador llama a los roles en este orden fijo.
Reglas
El reglamento para partidas con moderador - orden de despertar, condiciones de victoria y verificaciones de paridad.
Cada noche, el moderador llama a los roles en este orden fijo.
Elige el momento del juicio en Configuración.
2 jugadores acuerdan enviar a un sospechoso a juicio - toca el nombre dos veces. El acusado tiene 30 segundos para defenderse, luego la sala vota culpable o inocente. Si es absuelto, el día continúa.
Sin acusaciones durante el día. Cuando se acaba el tiempo (o el moderador toca Saltar a votación), la sala vota junta en una cuenta regresiva de 3-2-1 - todos señalan a un jugador. El moderador hace el conteo en la lista y toca Listo; el más votado es linchado, un empate salta a la noche.
Los votos del Alcalde revelado y del Político vivo cuentan doble en cualquier modo - la app muestra un recordatorio.
Una facción gana cuando es la única facción restante con la capacidad de matar. El Pueblo necesita además que ningún neutral malvado superviviente le queden jugadas - una Bruja junto a un Vigilante cargado aún puede volver esa arma contra el pueblo.
La partida termina antes cuando una facción alcanza la paridad - no hace falta eliminar por completo a los oponentes. Estas verificaciones solo se aplican cuando no hay Asesinos Neutrales vivos, y solo cuando el bando por detrás ya no puede salir de una noche con ventaja.
Cuando quedan exactamente 2 jugadores vivos, gana el que tiene mayor prioridad de victoria. Los asesinos neutrales son la excepción: la prioridad de victoria no los separa, así que el juego elige uno al azar. El Ladrón y el Hombre Lobo quedan exentos - sus asesinatos atraviesan la inmunidad nocturna, así que cualquiera de los dos vence a cualquier otro asesino en un duelo. Entre esos dos, gana el Ladrón.
Algunos roles neutrales no compiten contra otras facciones - pueden ganar junto al Pueblo, la Mafia o el Culto si cumplen su propia condición de victoria antes de que termine la partida.