Revelar rol al morir
Cuando un jugador muere, ¿se muestra su rol a todos?
Valores predeterminados - moderator: Siempre - revelar en cualquier muerte · online: Siempre - revelar en cualquier muerte · narration: Siempre - revelar en cualquier muerte
- Siempre - revelar en cualquier muerte - Los roles se revelan en cualquier muerte.
- Solo linchamiento - revelar cuando es expulsado por voto - Los roles se muestran solo en linchamientos, no en asesinatos nocturnos.
- Nunca - mantener todos los roles en secreto - Los roles nunca se revelan hasta el final de la partida.
Detalle de la revelación
Cuando se revela una muerte, la mesa ve el rol exacto o solo el equipo
Valores predeterminados - moderator: Rol - mostrar el rol exacto · online: Rol - mostrar el rol exacto · narration: Rol - mostrar el rol exacto
- Rol - mostrar el rol exacto - Una muerte revelada muestra el rol exacto.
- Equipo - mostrar solo el equipo - Una muerte revelada muestra solo el equipo, nunca el rol. Los roles muertos se siguen llamando de noche para mantener el anonimato.
Introducción del Día 1
Breve día de introducción antes de la primera noche
Valores predeterminados - moderator: Activado
- Activado - Día corto de introducción antes de la primera noche
- Desactivado - Omitir introducciones, ir directo a la noche
Momento del juicio
Cuándo ocurren los juicios.
Valores predeterminados - moderator: Por nominación
- Por nominación - Se necesitan 2 jugadores para enviar a un sospechoso a juicio - toca el nombre del sospechoso una vez por llamado. Si es hallado inocente, el día continúa - pueden seguir más juicios.
- Voto al final del día - Sin nominaciones - todos votan juntos al final de cada día. El más votado es linchado.
Ocultar Lista de Roles (a los jugadores)
Oculta la lista de roles a los jugadores en sus propios teléfonos (escaneo QR)
Valores predeterminados - moderator: Desactivado
- Activado - Los jugadores no ven la lista de roles en sus propios teléfonos.
- Desactivado - Los jugadores ven la lista completa de roles en sus propios teléfonos.
Últimas palabras
Da al condenado 10 segundos para hablar después del veredicto de culpabilidad.
Valores predeterminados - narration: Activado
- Activado - El condenado tiene 10 segundos para hablar antes de que se revele el cuerpo.
- Desactivado - Sin últimas palabras - el veredicto de culpabilidad pasa directo a la revelación.
Introducción del Día 1
Un breve día de introducción para presentarse - sin votaciones, saltar cuando estén listos - y luego una primera noche completa.
Valores predeterminados - narration: Activado
- Activado - Un breve día de introducción para presentarse - sin votaciones, saltar cuando estén listos - y luego una primera noche completa en la que todos actúan.
- Desactivado - Directo a la Noche 1 - los equipos igual se conocen entre sí y el Detective igual investiga, pero nadie muere la primera noche.
Explicaciones de roles
Si el narrador repite lo que hace cada rol cada vez que despierta.
Valores predeterminados - narration: Desactivado
- Activado - El narrador explica lo que hace cada rol cada vez que despierta.
- Desactivado - Un rol se explica la primera vez que despierta. Después el narrador solo dice el nombre y la elección, así las noches son más cortas.
Tiempo de acción
Cuánto tiempo tienen los jugadores para elegir su acción después de que termina la narración.
Valores predeterminados - narration: 12s
- 8s - Ajustado - para una mesa que conoce los roles y quiere que la noche avance.
- 12s - Tiempo suficiente para leer la mesa y elegir sin apuros.
- 15s - Relajado - para jugadores nuevos, o una mesa grande donde cuesta más encontrar los nombres.