Ordre de réveil nocturne
Chaque nuit, le modérateur appelle les rôles dans cet ordre fixe.
Règles
Le livret de règles des parties en mode modérateur et LAN Party - ordre de réveil, conditions de victoire et vérifications de parité.
Chaque nuit, le modérateur appelle les rôles dans cet ordre fixe.
Choisissez le moment des procès dans les paramètres.
2 joueurs s'accordent pour envoyer un suspect en procès - touchez son nom deux fois. L'accusé a 30 secondes pour se défendre, puis la salle vote coupable ou innocent. S'il est acquitté, le jour continue.
Pas d'accusations pendant la journée. Quand le temps est écoulé (ou que le modérateur touche Passer au vote), tout le monde vote ensemble après un décompte 3-2-1 - chacun pointe un joueur du doigt. Le modérateur comptabilise les voix sur la liste et touche Terminé ; le joueur qui récolte le plus de voix est lynché, et en cas d'égalité on passe directement à la nuit.
Dans les deux modes, le vote d'un Maire révélé et d'un Politicien vivant compte double - l'application affiche un rappel.
Une faction gagne lorsqu'elle est la seule encore capable de tuer.
La partie se termine de façon anticipée quand une faction atteint la parité - inutile d'éliminer tous les adversaires. Ces vérifications ne s'appliquent que lorsqu'aucun tueur neutre n'est en vie.
Quand il ne reste exactement que 2 joueurs en vie, celui qui a la priorité de victoire la plus élevée l'emporte.
Certains rôles neutres ne s'opposent pas aux autres factions - ils peuvent gagner aux côtés du Village, de la Mafia ou de la Secte s'ils remplissent leur propre condition de victoire avant la fin de la partie.