Révélation du rôle à la mort
Quand un joueur meurt, son rôle est-il montré à tous ?
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- Toujours - révéler à chaque mort - Rôles révélés à chaque mort.
- Lynchage seulement - révéler lors d'un vote - Rôles révélés seulement aux lynchages, pas aux meurtres nocturnes.
- Jamais - tous les rôles restent secrets - Rôles jamais révélés avant la fin de partie.
Détail de la révélation
Quand une mort est révélée, la table voit-elle le rôle exact ou seulement l'équipe
Valeurs par défaut - moderator: Rôle - montrer le rôle exact · online: Rôle - montrer le rôle exact · narration: Rôle - montrer le rôle exact
- Rôle - montrer le rôle exact - Une mort révélée montre le rôle exact.
- Équipe - montrer seulement l'équipe - Une mort révélée montre seulement l'équipe, jamais le rôle. Les rôles morts sont toujours appelés la nuit pour l'anonymat.
- Équipe la nuit - rôle le jour - Une mort la nuit montre seulement l'équipe. Une mort pendant le jour montre le rôle exact. Les rôles morts la nuit sont toujours appelés pour l'anonymat.
Introduction Jour 1
Courte journée d'introduction avant la première nuit
Valeurs par défaut - moderator: Activé
- Activé - Courte journée d'introduction avant la première nuit
- Désactivé - Sauter les présentations, aller directement à la nuit
Calendrier du procès
Quand les procès ont lieu.
Valeurs par défaut - moderator: Par nomination
- Par nomination - 2 joueurs sont nécessaires pour envoyer un suspect au procès - touche son nom à chaque appel. S'il est innocent, le jour continue - d'autres procès peuvent suivre.
- Vote final - Pas de nomination - tout le monde vote ensemble à la fin de chaque journée. Le plus voté est lynché.
Cacher la liste des rôles (aux joueurs)
Cacher la liste des rôles sur les téléphones des joueurs (scan QR)
Valeurs par défaut - moderator: Désactivé
- Activé - Les joueurs ne voient pas la liste des rôles sur leur téléphone.
- Désactivé - Les joueurs voient la liste complète des rôles sur leur téléphone.
Derniers mots
Donne au condamné 10 secondes pour parler après le verdict de culpabilité.
Valeurs par défaut - narration: Activé
- Activé - Le condamné a 10 secondes pour parler avant que le corps soit révélé.
- Désactivé - Pas de derniers mots - le verdict de culpabilité passe directement à la révélation.
Introduction Jour 1
Une courte journée d'introduction pour vous présenter - sans vote, passez quand vous êtes prêts - puis une première nuit complète.
Valeurs par défaut - narration: Désactivé
- Activé - Une courte journée d'introduction pour vous présenter - sans vote, passez quand vous êtes prêts - puis une première nuit complète où tout le monde agit.
- Désactivé - Directement à la Nuit 1 - les équipes se rencontrent quand même et le Détective enquête quand même, mais personne ne meurt la première nuit.
Explications des rôles
Le narrateur répète-t-il ce que fait chaque rôle à chaque réveil.
Valeurs par défaut - narration: Désactivé
- Activé - Le narrateur explique ce que fait chaque rôle à chaque réveil.
- Désactivé - Un rôle est expliqué au premier réveil. Ensuite le narrateur ne donne que le nom et le choix, ce qui raccourcit les nuits.
Temps d'action
Le temps dont les joueurs disposent pour choisir leur action une fois la narration terminée.
Valeurs par défaut - narration: 12 s
- 8 s - Serré - pour une table qui connaît les rôles et veut que la nuit avance.
- 12 s - Assez de temps pour lire la table et choisir sans se presser.
- 15 s - Détendu - pour des joueurs débutants, ou une grande table où trouver les noms prend plus de temps.