Conditions de victoire
Dominance
Une faction gagne lorsqu'elle est la seule encore capable de tuer.
Départage en 1 contre 1
Quand il ne reste exactement que 2 joueurs en vie, celui qui a la priorité de victoire la plus élevée gagne. Les tueurs neutres font exception : la priorité de victoire ne les départage pas, donc le jeu en choisit un au hasard. Le Voleur et le Loup-garou sont exemptés - leurs meurtres traversent l'immunité nocturne, donc chacun d'eux bat n'importe quel autre tueur en duel. Entre ces deux-là, c'est le Voleur qui gagne.
Co-vainqueurs
Certains rôles neutres ne s'opposent pas aux autres factions - ils peuvent gagner aux côtés du Village, de la Mafia ou de la Secte s'ils remplissent leur propre condition de victoire avant la fin de la partie.
Impasse
Si 3 nuits consécutives s'écoulent sans aucune mort ni conversion par la secte, la partie se termine et le Village gagne : trois nuits calmes signifient que chaque camp qui devait agir a échoué. Seule une table sans aucun Villageois en vie se décide au nombre :