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Chef de secte

Chef de secte est un rôle de la faction Secte, catégorie Secte, dans Mafia : Cercle de Mensonges.

Chef de secte

Secte · Secte

Condition de victoire : Élimine toutes les menaces

Description

Convertis un joueur la nuit. Il perd son rôle et devient un Adepte. Gagne quand toutes les menaces sont éliminées.

Histoire

Un par un, ils s'agenouillent. Ils ne savent même pas qu'ils ont déjà rejoint.

Capacités & traits

  • Nuits paires uniquement - Le Chef de secte ne peut convertir que les nuits paires [Activé (par défaut), Désactivé]
  • Immunisé au meurtre nocturne - Le Chef de secte ne peut pas être tué la nuit [Activé (par défaut), Désactivé]
  • Que se passe-t-il si le chef de secte meurt - Choisis le sort de la secte quand le Chef de secte est tué [Tous les Adeptes meurent (par défaut), Un Adepte au hasard devient le nouveau chef, La secte survit sans chef]
  • Paraît innocent au Détective - L'enquête du Détective le montre comme non suspect [Activé (par défaut), Désactivé]

Comment jouer

Convertis un joueur les nuits paires uniquement (configurable) - il perd son rôle et devient un Adepte. Gagne quand toutes les menaces sont éliminées. Par défaut, tu es immunisé aux meurtres nocturnes et parais innocent au Détective (les deux configurables). Prudence : par défaut, si tu meurs, tous tes Adeptes convertis meurent avec toi (chaîne de mort) - l'hôte peut changer cela. Les Francs-maçons sont immunisés à la conversion - on te dira que ta cible a résisté, et le Franc-maçon saura qu'un rituel sombre a été tenté sur lui. La plupart des autres échecs sont silencieux.

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