Encyclopédie des rôles · Neutre · Mal

Jinx

Jinx est un rôle de la faction Neutre, catégorie Mal, dans Mafia : Cercle de Mensonges.

Jinx

Neutre · Mal

Condition de victoire : Le village doit perdre

Description

Tu portes une aura de corruption. Les enquêteurs qui te visitent auront leurs résultats corrompus dès cette visite - jusqu'à ta mort.

Histoire

Elle murmure aux cartes, et les cartes lui murmurent en retour - mais seulement des mensonges.

Capacités & traits

  • Ne peut être bloqué par Escorte ou Séductrice - L'action nocturne ne peut pas être empêchée par des rôles bloqueurs
  • La Nuit 1, maudis un joueur - La Jinx peut maudire un joueur la Nuit 1, corrompant les enquêteurs qui la visitent ou visitent la cible maudite [Activé (par défaut), Désactivé]
  • Paraît innocent au Détective - Résultat lors d'une enquête du Détective

Comment jouer

La Nuit 1, maudis un joueur - tout enquêteur qui le visite (ou te visite) aura ses résultats corrompus de façon permanente jusqu'à ta mort. Tu parais toujours Non Suspecte au Détective, même incriminée.

Comment la corruption affecte chaque enquêteur :
• Détective - les résultats sont inversés (innocent paraît suspect, suspect paraît innocent)
• Guetteur - voit un faux visiteur aléatoire ou un vrai visiteur est caché
• Inquisiteur - les résultats d'activité sont inversés (actif paraît inactif, inactif paraît actif)
• Consigliere - les résultats sont inversés (un rôle d'information apparaît comme aucun, et inversement), et toi, tu n'apparais jamais comme tel

Ta malédiction est ton bouclier - une fois que les enquêteurs commencent à avoir de mauvais résultats, le village peinera à te trouver.

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