संदर्भ
शब्दावली
संचालक और ऑनलाइन नियमों में इस्तेमाल होने वाले शब्दों के अर्थ।
खेल का बहाव
- दिन का दौर
- बहस, नामज़दगी और मुक़दमे का वक़्त। खिलाड़ी खुलकर बात करते हैं, शक़ियों को नामज़द करते हैं और फाँसी पर वोट देते हैं।
- दिन छोड़ो
- बिना किसी को फाँसी दिए दिन ख़त्म करके सीधे रात में जाना। ऑनलाइन: चालू ज़िंदा खिलाड़ियों का बहुमत छोड़ने का वोट देता है। संचालक मोड: संचालक तय करता है।
- नामज़दगी
- दिन के दौरान किसी ज़िंदा खिलाड़ी को मुक़दमे के लिए खड़ा करना। नामज़दगी टिक गई तो मुल्ज़िम अपनी सफ़ाई देता है और नगर फाँसी पर वोट देता है।
- परिचय
- पहली रात से पहले दिन 1 का एक ऐच्छिक दौर, जिसे हर खेल में सेटिंग से चालू या बंद किया जा सकता है। संचालक मोड: हर ज़िंदा खिलाड़ी को बेतरतीब क्रम में अपना परिचय देने के लिए 20 सेकंड मिलते हैं। ऑनलाइन मोड: रात 1 शुरू होने से पहले सबके लिए एक छोटी खुली दिन वाली चैट।
- फाँसी
- मुक़दमे में गुनहगार का फ़ैसला आने के बाद दिन में दी जाने वाली सज़ा-ए-मौत। फाँसी पाया खिलाड़ी मर जाता है और खेल रात में चला जाता है।
- फ़ैसला
- मुक़दमे के दौरान डाला गया गुनहगार / बेगुनाह / वोट नहीं का वोट। गुनहगार का बहुमत फाँसी करा देता है, वरना दिन चलता रहता है।
- बहस का टाइमर
- दिन के दौर की उलटी गिनती। ऑनलाइन में यह मुक़दमों के दौरान भी चलती रहती है और बेगुनाह छूटने पर आगे बढ़ती है; मुक़दमे के बीच ख़त्म हो जाए तो खेल बिना वोट के सीधे रात में चला जाता है।
- भूतों की भविष्यवाणी
- मरे हुए खिलाड़ी खेल के दौरान अंदाज़ा लगाते हैं कि कौन सा गुट जीतेगा। सिर्फ़ ऑनलाइन।
- मुक़दमा
- नामज़दगी पास होने के बाद का दौर, जिसमें मुल्ज़िम अपनी सफ़ाई देता है और फिर नगर गुनहगार, बेगुनाह या वोट नहीं में से चुनता है।
- रात का दौर
- वह दौर जब किरदार अपनी छिपी हुई कार्रवाई करते हैं। संचालक मोड में संचालक किरदारों को जागने के क्रम से पुकारता है। ऑनलाइन में सब खिलाड़ी रात को अपने-अपने निशाने ख़ुद चुनते हैं।
- शाम
- दिन से रात में बदलाव: फाँसी का नतीजा दिखाया जाता है, और उसके बाद उससे जुड़ी बाक़ी मौतें।
- सुबह
- रात से दिन में बदलाव: बहस शुरू होने से पहले रात का नतीजा और मौतों का खुलासा दिखाया जाता है।
किरदार और टीमें
- किरदार का खुलासा
- खेल की शुरुआत की वह रस्म जिसमें हर खिलाड़ी को उसका किरदार अकेले में बताया जाता है - या तो संचालक का फ़ोन हाथ से हाथ घूमकर, या ऑनलाइन मोड में हर किसी के अपने फ़ोन पर।
- ख़ामोश
- वह खिलाड़ी जो उस दिन बोल नहीं सकता, और जिस पर एक बैज लगा दिखता है। यह रात में धमकीबाज़ की करतूत होती है।
- गुट
- तुम्हारी जीत का ख़ाना: नगर, माफ़िया, तटस्थ या पंथ। जीतने वाले गुट के सारे सदस्य जीत में बराबर के हिस्सेदार होते हैं।
- गुप्तबंधुओं की टोली
- गुप्तबंधु (और घुसपैठिया) रात में साथ जागते हैं ताकि देख सकें कि उनकी टीम में और कौन है। उनकी कोई रात की कार्रवाई नहीं होती - जागना ही उनकी कार्रवाई है।
- जागने का क्रम
- वह तय क्रम जिससे संचालक रात में किरदारों को पुकारता है। टीमें (माफ़िया, पंथ, गुप्तबंधु) साथ जागती हैं; बाक़ी सब अकेले-अकेले जागते हैं।
- जोड़ीदार किरदार
- वह किरदार जो ऑनलाइन में उलझन बनाए रखने के लिए किसी दूसरे किरदार जैसा ही संदेश दिखाता है (जैसे कारापाल / अपहरणकर्ता, या गुर्गा / प्रतिशोधी एक ही नतीजे का संदेश बाँटते हैं)।
- दूषण
- डायन का वह असर जो जाँच करने वालों (इंस्पेक्टर, निगराँ, जाँचकर्ता, सलाहकार) को झूठा नतीजा थमा देता है, जब डायन उनके निशाने को दूषित कर देती है।
- पंथ में शामिल करना
- महंत का रात में किसी खिलाड़ी को अपने साथ मिला लेना। शामिल हुए खिलाड़ी अपना पुराना किरदार खो देते हैं, अनुयायी बन जाते हैं और पंथ की रात वाली चैट में आ जाते हैं।
- महापौर का खुलासा
- महापौर दिन के दौरान सबके सामने अपना किरदार ज़ाहिर कर देता है। खुलासे के बाद उसके वोट का वज़न बढ़ जाता है और हर स्क्रीन पर उसका नाम नगर के हरे रंग में दिखने लगता है।
- मौतों का सिलसिला
- महंत के मरने पर शुरू होने वाली जुड़ी हुई मौतें। पंथ में शामिल किए गए सारे अनुयायी उसके साथ मर जाते हैं (हर खेल में सेटिंग से बदला जा सकता है)।
जीत की शर्तें
- गतिरोध
- अगर लगातार तीन रातें बिना किसी मौत और बिना किसी को पंथ में शामिल किए गुज़र जाएँ, तो खेल ख़त्म हो जाता है और नगर जीतता है - जिस भी पक्ष को कुछ करना था, वह नाकाम रहा। सिर्फ़ उस मेज़ का फ़ैसला गिनती से होता है जहाँ नगर का कोई खिलाड़ी ज़िंदा न बचा हो।
- जीत की तरजीह
- जब सिर्फ़ दो खिलाड़ी ज़िंदा बचें, तब बराबरी तोड़ने वाला क्रम। ज़्यादा तरजीह वाला खिलाड़ी जीतता है; दोनों शून्य पर हों तो खेल बराबरी पर ख़त्म होता है। यह तटस्थ क़ातिलों में फ़र्क़ नहीं करता: खेल उनमें से किसी एक को बेतरतीब चुन लेता है। चोर इसका अपवाद है और आख़िरी दो की भिड़ंत हमेशा जीतता है, क्योंकि उसकी चोरी रात के क़त्ल की महफ़ूज़ी को भी भेद देती है।
- दबदबा
- कोई गुट तब जीतता है जब ख़त्म करने की ताक़त रखने वाला वही अकेला गुट बचा हो - सारे विरोधी क़ातिल ख़त्म हो चुके हों।
- बराबरी
- कोई गुट गिनती की एक हद तक पहुँच जाता है (माफ़िया नगर के बराबर, या पंथ बाक़ी सबसे ज़्यादा) और खेल जल्दी जीत लेता है। यह सिर्फ़ तभी लागू होता है जब कोई तटस्थ क़ातिल ज़िंदा न हो।
- साथ जीतने वाला
- वह किरदार जो अपना अलग मक़सद पूरा करके मुख्य गुट के साथ-साथ जीत जाता है: डायन (जब नगर हारे), विदूषक (जब उसे फाँसी मिले), जल्लाद (जब उसके निशाने को फाँसी मिले), उत्तरजीवी (जब वह ज़िंदा बचे)।
निशाना और कार्रवाई
- कार्रवाई की तरजीह
- रात की कार्रवाइयाँ जिस क्रम में सुलझती हैं: पहले रोक, फिर बचाव, फिर क़त्ल, फिर जाँच। यही तय करता है कि कौन सी कार्रवाई किसे रद्द कर देती है।
- क़ैद
- कारापाल या अपहरणकर्ता किसी खिलाड़ी को पूरी रात के लिए बंद कर देता है - वह कुछ कर नहीं सकता, मारा नहीं जा सकता, और कोई उससे मिलने भी नहीं आ सकता। बंदीकर्ता और क़ैदी, दोनों बाक़ी रात की कार्रवाइयों से महफ़ूज़ रहते हैं। ऑनलाइन में दोनों एक गुमनाम रात वाली चैट में बात करते हैं। जिस क़ैद में सज़ा-ए-मौत न दी जाए वह रोक की तरह गिनी जाती है, इसलिए सीरियल किलर को क़ैद करके ज़िंदा छोड़ देना उसका क़त्ल बंदीकर्ता पर ही मोड़ देता है।
- मुलाक़ात
- रात की हर वह कार्रवाई जो किसी दूसरे खिलाड़ी को निशाना बनाती है, मुलाक़ात गिनी जाती है। निगराँ मुलाक़ातों की ख़बर पर चलता है; साज़िश और पीछा करने वाले असर इसी पर टिके होते हैं कि कौन किससे मिलने गया। रुका हुआ या क़ैद किया गया खिलाड़ी घर पर ही रहता है और किसी से मिलने नहीं जाता - चौकन्ना पूर्व सैनिक उस पर गोली नहीं चलाता और निगराँ उसे नहीं देखता।
- रोक
- किसी खिलाड़ी को उस रात कुछ भी करने से रोक देना। यह नर्तकी या मोहिनी करती है; रुके हुए किरदार की कार्रवाई चुपचाप गिरा दी जाती है और वह घर पर ही रहता है, इसलिए वह किसी से मिलने गया नहीं गिना जाता।
- सिर्फ़ जागने की रात
- सिर्फ़ संचालक मोड में। वह रात जिसमें कोई किरदार देखता तो है पर कार्रवाई नहीं कर सकता - रात 1 को माफ़िया के साथ यही होता है, जब साथी एक-दूसरे को देख लेते हैं पर कोई क़त्ल नहीं होता। इंस्पेक्टर को भी रात 1 छोड़ने पर लगाया जा सकता है (सेटिंग से)। ऑनलाइन मोड में रात 1 सबके लिए पूरी कार्रवाई वाली रात होती है।
मोड
- ऑनलाइन मोड
- दुनिया में कहीं भी बैठे लोगों के साथ अपने ही फ़ोन से खेलो। ऐप जागने का क्रम, कार्रवाइयों का हिसाब और जीत की जाँच ख़ुद सँभालता है, और टीम व मुक़दमे की चैट के साथ दबाकर बोलने वाली आवाज़ भी देता है - किसी संचालक की ज़रूरत नहीं।
- कनेक्शन टूटने की मोहलत
- सिर्फ़ ऑनलाइन। खेल के बीच किसी खिलाड़ी का कनेक्शन टूट जाए, तो उसके पास दोबारा जुड़ने के लिए 60 सेकंड होते हैं; वरना वह अपने आप खेल से बाहर हो जाता है और उसकी अधूरी रात की कार्रवाइयाँ छोड़ दी जाती हैं।
- झटपट खेल
- एक टैप में जोड़ी मिलाना, जो तुम्हें सीधे किसी खुले पब्लिक गेम में पहुँचा देता है (और कोई न हो तो नया बना देता है)।
- टीम चैट
- ऑनलाइन की सिर्फ़ टीम वाली चैट, जो रात में माफ़िया और पंथ इस्तेमाल करते हैं। यह बाहरवालों से छिपी रहती है और साथियों को क़त्ल तथा पंथ में शामिल करने की योजना बनाने देती है।
- पब्लिक गेम
- वह ऑनलाइन लॉबी जिसे कोई भी गेम की सूची में देखकर उसमें शामिल हो सकता है। पब्लिक गेम में किरदारों का पूल तय होता है और सेटिंग में कम ही बदलाव किए जा सकते हैं।
- प्राइवेट गेम
- वह ऑनलाइन लॉबी जिसमें सिर्फ़ कोड या न्योते के लिंक से घुसा जा सकता है। मेज़बान के हाथ में किरदारों के पूल और खेल की सेटिंग का पूरा क़ाबू होता है, और वह दबाकर बोलने वाली आवाज़ भी चालू कर सकता है।
- मुक़दमे की चैट
- मुक़दमे के दौरान चलने वाली ऑनलाइन चैट, जो मुख्य बहस से अलग होती है। मुल्ज़िम यहीं अपनी सफ़ाई देता है, जबकि बाक़ी सब देखते हैं और अपना फ़ैसला डालते हैं।
- संचालक मोड
- आमने-सामने का खेल, जिसमें एक शख़्स ऐप से पूरा खेल चलाता है। खिलाड़ी फ़ोन इस्तेमाल नहीं करते; संचालक किरदारों को पुकारता है और नतीजे सुनाता है।