रात में जागने का क्रम
हर रात संचालक किरदारों को इसी तय क्रम में पुकारता है।
नियम
संचालक वाले खेलों की नियमावली - जागने का क्रम, जीत की शर्तें और बराबरी की जाँच।
हर रात संचालक किरदारों को इसी तय क्रम में पुकारता है।
सेटिंग्स में मुक़दमे का वक़्त चुनो।
2 खिलाड़ी किसी शक़ी को मुक़दमे तक भेजने पर राज़ी होते हैं - नाम पर दो बार टैप करो। आरोपी को सफ़ाई देने के लिए 30 सेकंड मिलते हैं, फिर कमरा गुनहगार या बेगुनाह पर वोट देता है। बरी हो जाए तो दिन चलता रहता है।
दिन भर कोई आरोप नहीं। जब समय ख़त्म हो जाए (या संचालक "सीधे वोटिंग पर" दबा दे), तो पूरा कमरा 3-2-1 की गिनती पर एक साथ वोट देता है - हर कोई किसी एक खिलाड़ी की ओर उँगली उठाता है। संचालक सूची पर गिनती करके "हो गया" दबाता है; सबसे ज़्यादा वोट पाने वाले को फाँसी दी जाती है, बराबरी हो जाए तो सीधे रात हो जाती है।
सामने आ चुके महापौर और ज़िंदा राजनेता के वोट दोनों ही मोड में दो बार गिने जाते हैं - ऐप याद दिला देता है।
कोई गुट तब जीतता है जब ख़त्म करने की ताक़त रखने वाला वही अकेला गुट बचा हो। नगर के लिए यह भी ज़रूरी है कि बचा हुआ कोई भी दुष्ट तटस्थ किरदार बेबस हो चुका हो - भरी बंदूक़ वाले प्रतिशोधी के बग़ल में खड़ी डायन वह बंदूक़ नगर पर ही मोड़ सकती है।
जब कोई गुट बराबरी पर पहुँच जाता है तो खेल पहले ही ख़त्म हो जाता है - विरोधियों को पूरी तरह ख़त्म करना ज़रूरी नहीं। ये जाँचें तभी लागू होती हैं जब कोई तटस्थ क़ातिल ज़िंदा न हो, और तभी जब पिछड़े पक्ष के पास किसी रात बाज़ी पलटने का कोई रास्ता न बचा हो।
जब ठीक 2 खिलाड़ी ज़िंदा बचते हैं, तो जीत की वरीयता में ऊपर वाला जीतता है। तटस्थ क़ातिल इसका अपवाद हैं: जीत की वरीयता उन्हें अलग नहीं कर पाती, इसलिए खेल किसी एक को बेतरतीब चुन लेता है। चोर इस नियम से बाहर है और हर 1 बनाम 1 जीतता है - उसकी चोरी रात की सुरक्षा को भी भेद जाती है।
कुछ तटस्थ किरदार दूसरे गुटों से होड़ नहीं करते - अगर वे खेल ख़त्म होने से पहले अपनी जीत की शर्त पूरी कर लें, तो नगर, माफ़िया या पंथ के साथ-साथ जीत सकते हैं।