जीत की शर्तें
दबदबा
कोई गुट तब जीतता है जब ख़त्म करने की ताक़त रखने वाला वही अकेला गुट बचा हो।
1 बनाम 1 का फ़ैसला
जब ठीक 2 खिलाड़ी ज़िंदा बचते हैं, तो जीत की वरीयता में ऊपर वाला जीतता है। तटस्थ क़ातिल इसका अपवाद हैं: जीत की वरीयता उन्हें अलग नहीं कर पाती, इसलिए खेल किसी एक को बेतरतीब चुन लेता है। चोर और वेयरवुल्फ़ इस नियम से बाहर हैं - उनके क़त्ल रात की सुरक्षा को भी भेद जाते हैं, इसलिए 1 बनाम 1 में दोनों में से कोई भी किसी दूसरे क़ातिल को हरा देता है। इन दोनों के बीच चोर जीतता है।
साझा विजेता
कुछ तटस्थ किरदार दूसरे गुटों से होड़ नहीं करते - अगर वे खेल ख़त्म होने से पहले अपनी जीत की शर्त पूरी कर लें, तो नगर, माफ़िया या पंथ के साथ-साथ जीत सकते हैं।
गतिरोध
अगर लगातार 3 रातें बिना किसी मौत और बिना किसी को पंथ में शामिल किए बीत जाएँ, तो खेल ख़त्म हो जाता है और नगर जीतता है: तीन ख़ामोश रातों का मतलब है कि जिस भी पक्ष को कुछ करना था, वह चूक गया। सिर्फ़ उस मेज़ का फ़ैसला गिनती से होता है जहाँ नगर का कोई खिलाड़ी ज़िंदा न बचा हो: